quinta-feira, 22 de janeiro de 2009

RPGs - Lv Up ou Lv Down? Parte 1: Final Fantasy

Role Playing Game sempre foi o meu gênero de jogo preferido. Não sei exatamente quando esse vício começou, mas deve ter sido com Chrono Trigger, do SNES. Depois dele, institivamente eu comecei a procurar jogar mais jogos desse mesmo estilo. Por algum motivo não especificado da natureza, eu adorava passar quase uma hora treinando só para ganhar tal skill ou um certo tanto de dinheiro. Isso não foi diferente em Final Fantasy 5 e Secret of Mana, ambos para o mesmo console. Por mais complexos que eles tentavam ser, minha facilidade para a compreensão dos comandos e sistemas de batalha me fazia adorar ainda mais esse gênero.



O tempo foi passando e então surgiu o Playstation (1). Foi nesse video game que eu comecei a esquecer o mundo exterior só para ter mais tempo ganhando level e melhorando meus equipamentos. Como eu peguei o aparelho muitos anos depois do seu lançamento, dezenas de RPGs já haviam sido lançados para ele. Alguns até, por serem lançados um ou dois anos atrás, eram muito difíceis de se encontrar para comprar/alugar. E também, não era toda a locadora/loja que tinha RPGs a disposição, já que o que mais vendia, era os jogos de futebol ou de corrida.

É por isso que um dos primeiros RPGs que eu zerei para PS1 foi o Final Fantasy 9, meu FF preferido. Esse jogo marcou minha vida de gamer. Com um sistema completamente simples, enredo cativante, milhares de extras e a grande possibilidade de se poder jogar com outros 3 amigos utilizando o MultiTap, esse jogo me deixou maravilhado! Caramba! Como era legal ver os Summons com aqueles gráficos animais! Como era empolgante ver Ramuh atacar seu cajado elétrico bem do lado do monstro, eletrocutando-o! E Bahamut então!? Cara! Só não era tão animal quanto ver Ark entrando na atmosfera do nosso planeta e bombardeando os inimigos a apenas 2,5 metros de distância dos nossos personagens! Eu poderia colocar tudo o que eu acho de animal no jogo, mais daí, eu estaria meio que fugindo do assunto em que quero chegar.



Depois de ter zerado FF9 (3 vezes, por sinal), eu fui para FF7, que era um hype que todo o jogador de RPG DEVERIA jogar. Pois bem... Eu peguei os 3 cds do jogo e o joguei até zerá-lo. Bem, "zerar" não é o termo certo, pois eu deixei de fazer um monte de coisa! Exemplos: Derrotar a Esmerald Weapon. Para mim era impossível (obviamente, pois eu não tinha conseguido muitas matérias obrigatórias para matá-lo, como Final Attack ou Knigths of the Round); Pegar a Ultimate Weapon do Cloud (não... Eu não aguentei fazer aqueles jogos); Fazer o Chocobo Negro (eu nem sabia que tinha como!); e por fim, eu nem sequer peguei o Vicent (juro, eu não vi dica NENHUMA de como pegá-lo). Para fazer tudo isso, eu fui atrás de uma revista. E então eu fiz tudo, incluindo as outras 1000 coisas que deixei para trás.

Eu achei estranho o fato de eu te conseguido zerar o FF9 sem nenhuma revista ou dica de internet, mas o FF7, que era um jogo mais antigo, ter que ir desesperadamente procurar ajuda. Em volto de dúvidas, eu fui para FF8. Na locadora que eu frequentava, ele era adimirado como Deus. Quase todos na locadora gostavam de RPGs, mas de FF8 TODO mundo gostava.

Pois bem. Eu o peguei. Eu o joguei. E então consegui chegar ao final sem NENHUMA dificuldade (mesmo não conseguindo matar o Omega Weapon, pois eu não tinha nenhum Hero restante). E sabe por que? Porque eu fiquei no lv 99 NO PRIMEIRO MAPA!!! E todo mundo sabe que isso é possível, pois os monstros sempre evoluem com você. Então eles sempre dão o tanto certo de experiência dependendo do lv deles. Ou seja, se você fez 4 batalhas para aumentar de lv com aqueles monstros, no próximo lv, você levará exatas 4 batalhas para evoluir de novo! Show né? Eu também não to contando o fato de que os chefões eram os únicos que continuavam com os seus progamados lvs e magias. Ou seja, era possível matar os primeiros chefes com apenas 3 hits! Divertido pra caralho! Ou não...



O que eu aprendi depois de tudo isso? Cara, FF9 deve ter sido o jogo que arrumou toda a série! Deve ter sido o ápice! Deve ter sido o que salvou a empresa! Eu realmente pensava assim... Juro... Isso, é claro, até ver que quem realmente fez todo o estrondo da Squaresoft foi FF7. Sinceramente, eu sei o quanto FF7 é bom. Sei o quanto a história é boa, sendo uma das melhores que eu já vi, mas ainda sim, meu FF preferido é, e (pelo menos até onde eu sei) sempre será o 9.



O que me leva para o meu segundo FF preferido: FF Tactics. A primeira vez que eu vi esse jogo, eu estava na locadora e um colega estava o jogando. Eu fui obrigado a perguntar o que era aquilo, e quando ele me respondeu que era FFT, eu fiquei de cara. Eu tava pensando "peraí, desde quando FF é desse jeito!? Que coisa ridícula!!". Bem, obviamente isso foi bem antes de eu ter jogado exatas 335 horas do jogo e de ter pegado TUDO nele. Sim, TUDO.
Era a primeira vez que eu estava vendo um jogo do estilo RPG Tático, por isso, eu estava o estranhando. Mas foi eu colocar as mãos no jogo que toda a minha opinião mudou de uma hora pra outra. Foi só depois de ter jogado outros do mesmo gênero (vulgo Eternal Eyes, Vandal Hearts, Arc the Lad 3 e Koudelka. Eu zerei todos), que eu percebi o quanto FFT era perfeito! Seus sistemas complexos e muito bem trabalhados, a quantidade de Jobs e skills, as coisas secretas (que eram muitas, a propósito), os equipamentos diferenciados (e mal traduzidos, também) e é claro, a história bem cativante. Até hoje, ele é considerado o MELHOR RPG Tático existente. Pode perguntar pra qualquer um que goste desse estilo!



Nem mesmo FFT Advanced, para o GBA vingou. Eu imagino que todos devem ter esperado uma versão absurdamente boa, mesmo com as limitações gráficas e de tamanho de espaço. Mas o jogo não é ruim. O fato é que agora você joga com outra raças, que tem Jobs diferentes do que a gente já havia se acostumado. Pra muita gente isso é uma coisa legal, e pro resto, é uma coisa chata e idiota. Eu não tive nada contra isso, mas admito que algumas jobs eram esquisitas.
O que me deixou irritado no jogo foi a inclusão dos Juízes. Em toda batalha, existe um juíz e suas leis, que podem te proibir de usar magia de cura ou poder atacar com um arco. Se você quebra uma regra, você recebe um cartão amarelo. E se você quebra ela duas vezes, você ganha um cartão vermelho e vai para prisão. Se isso acontecer com o personagem pricipal, você ganha um GAME OVER. Legal né? Parece futebol, tirando a parte do game over e da prisão...



Um tempinho depois, eu comprei o FF Origins, que era uma versão especial do FF 1 e FF 2 lançada para o PS1. Eu os joguei, e acreditem se quiser, e os achei muito interessantes, ao mesmo tempo em que eram muito difíceis! Eu cheguei bem longe em FF 1, e o maior problema dele, é que as batalhas aleatórias no mapa, também tinham passos aleatórios para aparecer. Ou seja, é possível que depois que você saia de uma batalha, você dê 6 passos e faça outra batalha, ao mesmo tempo em que é possível que você de 1 passo e faça outra batalha!

Mas não foi por isso que eu não cheguei no final. Isso foi pelo fato de que eu comprei o PS2 e comecei a jogar apenas os seus jogos...



E é claro que FF X foi um dos primeiros RPGs que eu peguei pra jogar. Eu devo dizer que eu já tinha visto 3 pessoas zerando esse jogo, então eu já sabia praticamente tudo do jogo. Só tive que entender a história. E foi aí que começou a minha decepção. O que diabos os produtores estavam pensando? O clima é sempre muito triste, e quando eles tentam quebrar o clima, sai aquilo que nós vimos da risada forçada de Yuna. Tidus, o personagem principal é um cuzão. Eu não consigo pensar em outra palavra para descrevê-lo. Auron e Lulu são legais e salvam sua vontade de zerar o game. Kimahri é estranho e Wakka é o típico personagem risonho e brincalhão. A sim, Rikku também é engraçadinha, mas não passa disso. Cara, eu acho que os personagens de FF 1, que não têm personalidade nenhuma, são mais divertidos que esses!
Mas, tirando tudo isso, o estilo do jogo era legal. O sistema de combate ficou legal e simples. A nova barra de turnos te dava idéias do que fazer nos próximos turnos, abrindo ainda mais as opções estratégicas. E você tinha a possibilidade de alternar entre um personagem dentro e fora da batalha. Alguns cenários eram realmente muito bem desenhados. Os Summons também tinham muita importância, muito mais do que em FF 9.
Foi nesse jogo que a Square decidiu que 9999 para o dano máximo já estava ficando manjado. Então eles mudaram para 99999. Olha que criativo!
E é claro, a adição dos 3 níveis da magia Water. As Ultimate Weapons que são RIDICULAMENTE difíceis de se pegar (fale o que quiser, pular trovões por 200 vezes seguidas é IDIOTA!!!).

Querendo ou não, as coisas ruins quase que sobrepõe as boas...



Então analizaremos rapidamente a suposta continuação: FF X-2. Por algum motivo não especificado da natureza, esse é o único FF que teve uma continuação. Bem... Mesmo que a história é completamente diferente e o estilo de jogo também mudou... Mas ainda sim, você jogava com 2 dos 7 personagens existentes no jogo anterior. Mas você chegava a ver todos os outros, que estavam vivendo vidas normais (ou quase). A sim, e vou adicionar uma coisa que meu colega (Shiruba) adora dizer: "Esse FF foi feito para gurias!
O estilo de jogo realmente mudou. As batalhas eram mais rápidas e dinâmicas, pois os turnos voltaram a ser ATB No Wait, ou seja, quando a sua barra ou a dos monstros encher, eles atacam sem esperar ninguém. Mas isso não era o principal atrativo do jogo! A moral agora era as mudanças de jobs em tempo real! Sim!!! Você pode mudar de job a qualquer hora que quiser durante a batalha, dando espaço para um CG das personagens magicamente trocando de roupa bem na frente de sua cara (deixe-me ser bem claro na parte em que você controla 3 MULHERES). Isso era legal tanto pela parte visual quanto pela parte estratégica.
Um ponto ruim desse jogo são as coisas secretas, que também eram ridiculamente difíceis de se pegar (tem uma Quest onde você deve falar com TODAS as NPCs mulheres do jogo e responder umas perguntas para cada uma. GFY. A claro... Eu não estou contando com a Dungeon da Matemática...).

Eu gostaria de falar sobre o FF 11, mas isso não será possível, pois moro no Brasil e não tenho a coisa mais importante do mundo (dinheiro) para pagar os servidores do game. Sim, sim. Pra quem não sabe, FF 11 é um MMORPG e parece ser bom pra caralho.

E por fim, mas não menos importante, FF 12. Ah... Essa merda... Sim, essa merda. Com essas palavras. Esse foi o FF mais ruim que a Square já fez. Eu não joguei o Cristal Chronicles, do Game Cube, mas eu tenho certeza que é melhor que esse. Tudo bem. Quer saber por que ele é ruim? Simples: o combate não é mais em turnos, é em tempo real, estilo MMORPG. Então você pergunta: mais isso é tão ruim assim? E eu respondo: SIM!!! É RUIM PRA CARALHO!!! Você ASSISTE os combates... Eu quero JOGAR, e não ASSISTIR! E eu não estou exagerando. É assim mesmo que a coisa funciona. Eu imagino que, com o sucesso de FF 11, os produtores resolveram fazer um jogo do mesmo estilo, só que Offline... E eu já aceitei o fato que 90% dos jogadores da franqui FF gostaram do 12. Tanto é que ele vendeu milhões de cópias. Vai entender a cabeça dessa galera... Ah sim! Eu já mencionei que os Summons do jogo não são mais os clássicos que a gente está acostumado? Não né? E que os personagens não tem nenhum motivo para estarem com o personagem principal? E que a animação de finalização de combate é extremamente ridícula? E que o criador do jogo levou duas marretadas na cabeça antes de fazer o jogo? Pois é...
Acho que a única coisa "boa" nesse jogo são os gráficos...

Como eu já falei, eu não joguei o FF Cristal Chronicles e não posso falar nada dele. Também não posso falar daqueles REMAKES que sairam para os portáteis, pois eu não os possuo. Mas o que eu pude falar, está ai. Desculpem se eu falei alguma coisa que você não gostou, mas sinceramente, você já deve estar ciente que essa é a MINHA OPINIÃO. Pode ser que você tenha uma completamente diferente. Qualquer coisa, pode deixar o comentário que quiser aqui: seja reclamando pra cacete, ou elogiando pra caramba. Seja livre pra escrever o que bem entender.

Continua...

quinta-feira, 11 de dezembro de 2008

Por que tudo tem um fim...

Gente, hoje eu vou postar uma coisa um pouco diferente. Vou postar aqui, alguns jogos que eu já cheguei no final. Como eu não lembro de todos, vai ser bem pouquinho! Aí vai:

Super Nintendo:
Chrono Trigger, Super Mario World, Mortal Kombat 1 e 2, Mario Kart, Rock & Roll Racing, Gundam Wing, Bomberman 1 e 3, Street Fighter 2, International Super Star Soccer, Dragon Ball Z, Top Gear 2, Samurai Spirits, Wolfensteim;

Nintendo 8bits:
Mario Bros. 1 e 3; (na real, tem bem mais, mas eu não lembro os nomes dos jogos, já que faz um tempinho...)

Arcade:
Street Fighter;

Master System:
Sonic;

PC:
Half Life 1 e 2, Grandia 2, Arx Fatalis, Max Payne, DOOM, Quake, Return to Castle Wolfesteim, Hidden and Dungerous, Duke Nukem 3D;

Game Boy Advanced:
Riviera, Pokemon Ruby, Need for Speed Underground 2;

Nintendo 64:
007 GoldenEye e World is not Enough, Legend of Zelda Ocarina of Time e Majora's Mask, Star Fox 64, Mario Party 2, Mario 64, Mario Kart 64, San Fransisco RUSH 1 e 2, Turok 1, Tony Hanks 1;

Playstation 1:
Silent Hill, Chrono Cross, Final Fantasy 5, 7, 8, 9 e Tactics, Eternal Eyes, Vandal Hearts, Valkyrie Profile, Arc the Lad 3, Breath of Fire 4, The King of Fighters 97, 98 e 99, Capcom VS SNK, Tenchu 1 e 2, Resident Evil 1, 2 e 3, Xenogears, Galerians, Vigilant 8 1 e 2, Front Mission 3 e Alternative, 007 3 in 1, Castlevania Symphony of the Night, Tekken 3, Medal of Honor 1 e 2, Mortal Kombat Ultimate, Crash Team Racing, Fighting Force, Metal Gear Solid, Bushido Blade 2, Grandia, Wargames, Suikoden 2, Macross Plus, Red Alert, GTA 2, Legend of Dragoon, Legend of Mana, Myst, Jojo's Bizarre Adventure, Street Fighter EX Plus, Angel Eyes, Dark Delusion 3, Bust a Move 2, Dino Crisis 1 e 2, Tony Hanks 1, Dragon Ball Z e GT, Blood Roar 2, Metal Slug 3, Kouldelka, Darkstalkers, Parasite EVE 1 e 2, Toshiden Subaru 3, Real Bout Final;

Playstation 2:
Okami, Call of Duty 1, Grandia Extreme, Suikoden 5 e Tactics, Haunting Ground, Clock Tower 3, GTA San Andreas, Naruto Accel 1, Godfather, Guilty Gear AA Core, Melty Blood, Namco VS Capcom, Dragon Ball Budokai 3, Dawn of Mana, Saint Seiya: Hades Chapter, Manhunt 2, Dead to Rights 1 e 2, Max Payne 2, Metal Slug 5, Resident Evil 4, Outbreak 1 e 2 e Code Veronica, Fatal Frame 1, 2 e 3, Shadow of the Colossus, Silent Hill 2, 3, 4 e Origins, Final Fantasy X e X-2, Guitar Hero 1, 2, 3, 80's Year e Aerosmith, Champions of Norrath, The King of Fighters 2002, Capcom VS SNK 2, Tenchu 3 e 4, Devil May Cry 1, 2 e 3, Xenosaga 1, 2 e 3, Shining Force EXA, Atelier Iris, Galerians: ASH, Road Kill, Burnout Revenge, Castlevania Curse of Darkness e Lament of Innocence, Black, Disgaea, Cold Winter;

Dreancast:
Dead or Alive 2;

X-Box 360:
Dead or Alive 4, Devil May Cry 4, Silent Hill Homecoming;

Eu estou esquecendo de bastante coisa, mas se eu me lembrar mais tarde, eu irei postar aqui!

Até a próxima!!!

sexta-feira, 21 de novembro de 2008

Mudança de Gêneros e Estilos

Uma das coisas mais normais que acontecem nos video games hoje em dia, é o risco que certas produtoras correm para "reciclar" seus antigos títulos. Ou seja, fazem um novo, com o mesmo estilo e característica, mas com outra história e em outro lugar.
As vezes, isso da muito certo. Esse novos títulos fazem um sucesso tão alto quanto o seu primeiro título (e até em aguns casos, maior do que o original), mas em muitos outros, eles deslizam. Eles se perguntam o por que aquele título não fez sucesso, e depois de algumas conclusões, eles lançam mais um, concertando todos os defeitos do anterior e tentando adicionar o máximo possível de novidades. Se dessa vez não fez sucesso, as produtoras chegam a duas alternativas: abandonar de vez o game ou mudá-lo completamente. É aí que a coisa pega!
Mudar o gênero do jogo, que já foi consagrado pelos fãs, é atirar no escuro. Para que os fãs gostem, o jogo deve ser MUITO bem feito. E ainda sim, os fãs mais saudosistas irão reclamar do jogo, mesmo que ele esteja perfeito (assim como eu). Por que eu iria jogar Tenchu de Corrida ou Syphon Filter de Futebol, se o que fazem esses títulos bons são os assassinatos e espionagem? Eu sei que posso estar exagerando (bem, na verdade, eu estou), mas todos sabem que existem jogos que só são bons DAQUELE jeito. Não é como Mario que faz tudo e que a maioria sai bem! Ou até mesmo um crossover que juntou personagens de jogos de luta de diferentes títulos para se quebrarem na porrada sem nenhum objetivo aparente!
Veja meus exemplos:

Eu vou começar com o título que mais me da raiva: Final Fantasy XII. Esse (a linha Final Fantasy) é um dos meus RPGs preferidos (e olha que eu já joguei um monte), mas o que a Square Enix fez com o FFXII foi lamentável. Qual o problema, você pergunta? Esses:
1) Eu gostaria MUITO de poder JOGAR o jogo, e não apertar UM botão e ficar assistindo a animação da porrada rolar na tela! Isso é coisa de jogo online!
2) Eu não sei o que deu nos desenhistas dos personagens do jogo, mas o fato é que os dois personagens principais são idênticos a Tidus e Yuna, de FFX! Isso pra mim é falta de criatividade!
3) Se as quests de FFX já eram difíceis, as desse jogo são RIDÍCULAS! Ter 1% de chance de pegar tal item em um tal baú é idiota!
4) Como já não bastasse o dano máximo ter passado de 9999 em FFX (mesmo podendo dar mais de 10000 em FFVIII, invocando Eden), eles decidiram dar mais níveis para as magias! Firaga ou Thundaga é completamente bem vindo, agora Firaja e Thundaja é sem sentido! Sem contar que as magias de status também ganharam novos níveis, como Blindga, Hastega e Slowga (esses foram criados em FFX) e Poisonga.
Existem outros problemas, mas nem vou comentar aqui. Apesar de tudo isso, eu tenho que bater palmas para o "gráfico", que ficou com uma qualidade absurda. Nem o fato de você não poder mais invocar Shiva ou Bahamut me incomoda. Mas isso não é o suficiente pra mim jogar esse jogo!

Outro bom exemplo é o título Need for Speed. Todos os que já jogaram esse jogo, sabe que o forte dele eram as corridas "sem leis". Isso foi reforçado com NFS: Underground, onde a personalização do carro era a grande moral.
Mas foi em NFS: Underground 2 que o título chegou ao seu topo, incluindo a divertida e viciante possibilidade de andar livremente pela cidade onde as corridas acontecem. O sucesso foi tão grande, que os dois próximos jogos da franquia seguiram na mesma linha, fazendo também um grande sucesso (e é claro, isso também gerou dezenas de outros jogos de corrida do mesmo estilo, como Midnight Club 3, Juiced, Fast and Furious, etc...). Mas quando foi anunciado que NFS: Pro Street deixaria de ser um jogo voltado para as corridas sem leis e para a personalização, os fãs quiseram se matar! Por que essa mudança tão repentina? Será que NFS: Carbon não deu tanto lucro assim pra produtora?
Seja lá qual for o motivo, não será o suficiente para esconder o fato de que NFS: Pro Street ficou um lixo. NFS: Undercover está aí para tentar arrumar isso.

Os fãs de Star Craft também já passaram por isso. Depois de passarem anos pedindo e implorando por um novo jogo, a Blizzard (produtora) decidiu atender o pedido deles, mas com um porém: o jogo não seria de estratégia, e sim, de ação. Tentem imaginar a decepção dos fãs. Obviamente, o jogo não ficou conhecido.
Star Craft 2 está para ser lançado só agora, mas pelo menos, parece que esse vai honrar os seus jogadores.

Querendo ou não, Resident Evil sofreu uma grande mudança. Em RE 4, não só a "engine" do jogo foi totalmente modificada e do estilo Survivor/Horror, o jogo se tornou Ação. Na parte da mudança de jogabilidade, eu não tenho absolutamente nada contra! Eu adorei o novo estilo de jogo, dando possibilidades de você escolher onde quer atirar. E é claro, conseguiram deixar a Faca útil! Agora sobre o fato deles mudarem o estilo, eu estou realmente muito furioso. Eu zerei RE 4 e não levei NENHUM susto! Em nenhuma parte do jogo eu fiquei com aquele ar de estar indefeso e cercado por inimigos. Por que? Por que eu sabia que não ia morrer! Com a quantidade de balas que eu consegui, eu não tinha medo de nada. Por parte, isso deixa o jogo mais fácil, mas isso não é uma característica de um survivor/horror!
Não pensem errado: eu adoro RE 4, mas devido a essas falhas, o meu RE preferido ainda é o RE 2 (e imagino que continuará sendo por um longo tempo). RE 5 está vindo aí, e mesmo com as promessas da Capcom, dizendo que as partes assustadoras irão retornar, os vídeos demonstram um RE 4 com gráficos melhorados e possibilidades a mais...

Outros exemplos: Syphon Filter: Omega Stream ficou uma porcaria por que não existem mais partes de investigação; Commandos (jogo de estratégia muito conhecido no PC) tentou inovar com o seu Commandos: Strike Force, se tornando um FPS. Teve um resultado nada agrandável; O último Crash não agradou por se tratar de um jogo infantil; Suikoden já tinha pisado na bola quando se tornou 3D, mas piorou ainda mais quando saiu Suikoden Tactics; Burnout Paradise ficou legal com o fato da gente poder correr livremente pela cidade, mas isso pode fazer você se perder durante a corrida a qualquer instante; Mortal Kombat: Shaolin Monks (aventura) foi bem produzido, mas os Fatalites deixaram a desejar (e muito).

Enfim, eu sei que eu coloquei poucos exemplos para um assunto tão importante como esse, mas o fato é que existem milhares de exemplos para colocar e eu iria me perder se colocasse a metade deles. Me desculpem se eu falei de um jogo que você gostou da mudança, mas eu só estou colocando meu ponto de vista. Afinal de contas, alguns jogos mudam de gênero, mas continuam muito bons!

Por enquanto é só! Até a próxima!

sexta-feira, 7 de novembro de 2008

Ah se saísse para a Nova Geração...

Se você é um gamer da época em que o PS 1, Dreancast e N64 estava em alta, então deve ter passado por isso. Obviamente, quanto mais antigo o gamer, mais experiência nesse assunto ele terá.
Vou tratar aqui, os jogos considerados "Obras de Arte" que em seu respectivo console fizeram um sucesso estrondosso, mas não chegaram a Nova Geração.
Quantos jogos você chegou a jogar, chorar, se entusiasmar, zerar, jogar de novo e zerar de novo, de tão bom que é o jogo? Não consegue se lembrar? Tudo bem... Eu ajudo:

Shenmue, para Dreancast. Esse jogo nos trousse uma nova experiência. Um jogo de ação livre, com uma ótima engine para as lutas, usando perfeitamente um sistema de skills bem bolado. Junto com o fato de você ter que trabalhar para ganhar dinheiro e outros aspectos tentando simular uma vida real.
Esse é um dos jogos que eu me arrependo seriamente de não ter zerado. E é claro que eu não me preocupava, pois um jogo desse nível DEVERIA ir para a Nova Geração! Mas ele não foi... O projeto dele deve ter sido consumido para ascender a lareira do criador do jogo. Minto... Eles relançaram o Shenmue II para o X-Box. Mas foi só isso! Nem o Shenmue Online, previsto para os PCs, deu notícias. E a desculpa de que a Sega faliu como empresa de video games, não é suficiente.

Parasite Eve me dá muito mais raiva do que Shenmue, pois esse eu zerei os dois títulos do PS 1. Eles conseguiram fazer o primeiro RPG-Ação que me trancou na frente da TV por algum tempo. Mesmo Parasite Eve 2 sendo mais ação do que rpg, ainda era um ótimo jogo! Não jogou ainda? Então jogue e entre na minha equipe de odiar o fato de não sair um Parasite Eve 3! Ah sim, me parece que vai sair um novo para PSP (ainda não foi definido se a história será continuação ou uma coisa completamente diferente), mas daí, eu não vou ter como jogar. Legal né?

Legend of Dragoon. Quantos dos 100% dos jogadores desse jogo queriam que ele tivessem uma continuação? Praticamente 99%. Sem exagero. Esse jogo é MUITO bom! Com gráficos poderosos (pra época) e sistema de combate super inovador, esse jogo fez inúmeros fãs pelo mundo dos RPGs, sendo considerados por muitos, até melhor do que a série Final Fantasy. Mas infelizmente, a Sony não quer reciclar o jogo para ganhar mais dinheiro... Que pena...
Isso também aconteceu com Chrono Cross. E Vagrant Story.

Final Fantasy Tactics. Ele ainda é o melhor RPG - Tático que já foi lançado na história dos video games. É verdade que saíram uns muitos bons, como Disgaea (e todos os outros títulos da Nippon Ichi), Namco X Capcom (esse é pros gamers antigos) e até mesmo Final Fantasy Tactics Advanced, mas nenhum deles chega perto da grandeza desse título da antiga SquareSoft. O por que deles não lançarem um Final Fantasy Tactics 2, eu não sei. A única coisa que eles fizeram foi refazer o título para PSP, que conseguiu ficar ainda melhor do que já era.

Também é óbvio ver que alguns títulos que foram para a Nova Geração, ou não ficaram conhecidas, ou ficaram uma porcaria: Legaia 2: Duel Saga (é bom, mas o primeiro ainda é melhor), Altered Beast (ruim pra caramba), Yu-Gi-Oh (um mais estranho que o outro), Dawn of Mana (também é bom, mas o jogo é colorido e infantil demais pra mim), Gauntlet (o que era ruim, se tornou ainda pior), Castlevania (ficou em 3D, como eu já comentei. Isso já é motivo pra muita gente não jogá-lo), Syphon Filter (SF: Omega Stream quase afundou de vez a série. Por sorte, Dark Mirror veio para salvá-lo), Phantasy Star (é muito bom, só é desconhecido), etc...

E aqueles que honraram o nome que tinham: Final Fantasy (é... Pode se dizer que ele perdeu um pouco do foco por causa da saída do criador da série da Square Enix. E FX 12 é uma tremenda porcaria), Metal Gear (não tem como decepcionar), Silent Hill (idem), Resident Evil (RE4 criou milhões de fãs, mas perdeu o que os antigos tinham de mais legal: terror), Xenosaga (a origem de Xenogears), Tomb Raider, Medal of Honor e muitos, muitos outros.

Isso que eu estou pegando jogos não tão antigos assim (se você considerar o SNES para o N64, por exemplo). Existe milhares de jogos excelentes para SNES ou Mega Driver que mereciam uma nova versão, mas que acabaram morrendo nas mãos de sua empresa. Bem... Ta certo que aquele assunto que eu postei mais cedo, também entra aqui. Eu prefiro que não saia, do que sair ruim.

Como sempre, eu me desculpo se eu deixei alguma coisa passar em branco (e nesse post, eu tenho certeza absoluta disso). Eu poderia falar mais sobre esse assunto, mas ele teria o tamanho de 3 ou 4 posts... Então é melhor guardar minhas opiniões só para aqueles que me contactarem!

Até a próxima!

segunda-feira, 3 de novembro de 2008

Conversões 2D para 3D

Um fato comprovado no mundo dos video games é que, mesmo com esses video games super novos e com uma tecnologia muito maior do que aqueles em que começamos a nos viciar, você ainda tem vontade de jogar aquele Super Mario, Sonic, Alex Kidd ou Tetris, não é? Mas por que será? Com novas tecnologias e tudo mais, os produtores poderiam nos trazer esses mesmo jogos, só que melhorados de um jeito, que nunca mais iríamos querer jogar outra coisa! Então por que eles não fazem? Bem... Na verdade, eles fizeram... Mas na minha opinião sincera, eles tentaram usar tecnologia demais!

Veja os últimos jogos de Sonic, por exemplo. Depois que eles tornaram o jogo em 3D, quantos dos 100% dos jogadores dos Sonic's antigos gostaram? Eu chuto que foi uns 7 a 8%. Realmente, a conversão foi uma porcaria a parte. Até mesmo o do Dreancast, dito o melhor 3D que já saiu, perdeu toda aquela essência de cair num espinho e morrer.

Isso não aconteceu com Mario. Mario 64 criou ainda mais fãs do que já tinha. Depois disso ainda veio Mario Sunshine, do Game Cube e por fim, Mario Galaxy (do Nintendo Wii), que fez o jogo mais vendido da história dos video games ser AINDA mais popular.

Mas por que Mario ficou tão bom em 3D e Sonic não? Essa é uma resposta que venho procurando à anos. Acho que só Shigeru Miyamoto pode me responder isso. Aliás, ele realmente pode, pois ele conseguiu deixar um dos meus jogos favoritos do SNES ainda melhor em 3D: The Legend of Zelda. A fórmula que ele usou em TLoZ: Ocarina of Time me deixou tão impressionado, que até hoje eu quero pegar um Nintendo 64 só pra zerar esse jogo DE NOVO! Não que o Majora's Mask (segundo e último Zelda lançado para N64) seja ruim -bem pelo contrário -, mas o Ocarina of Time ainda é meu preferido.

Mas eu vou aumentar um pouco a geração. Vou para o Playstation 1 e um pouco de Playstation 2.
Começando com Street Fighter. O que você achou da conversão desse jogo para 3D? Diga a verdade: não é ruim, mas perdeu muito do seu charme. Digo o mesmo para Samurai Spirits e The King of Fighters.

Uma boa conversão que eu me lembre, é a continuação espiritual de Chrono Trigger, Chrono Cross. Cara, eu zerei esse jogo 8 vezes e ainda quero jogar de novo.

Contra deixou muito a desejar; a conversão de Metal Slug foi ruim pra caramba. Isso prova que esse estilo de jogo deve permanecer em 2D (mesmo achando que Red Star, de PS 2, ficou bom).

Suikoden, um jogo que eu adorava (e ainda estou furioso de ter perdido 88 horas de Suikoden 2, do PS 1, por causa de um bug no Memory Card), ficou um LIXO em 3D. Todos os Team Atacks, que são os golpes mais legais do segundo jogo, ficaram muitos ruins nos novos!

Worms perdeu toda a graça ao ir para 3D.

GTA merece um prêmio pela conversão. Ela o fez um dos jogos mais populares da história dos video games, junto com as séries Final Fantasy, Tales of (que continuou com aquele aspecto "anime" que eu tanto gosto) e Metal Gear (um dos jogos mais brilhantes que eu já joguei).

Mega Man teve seu declinio em Mega Man Legends, do PS 1. Só no PS 2, com o lançamento de MM X7 e X8 que a série voltou a ter seu charme (mesmo alguns aspectos do cenário terem se tornado 3D).

Castlevania: Lament of Innocense e Curse of Darkness são bons jogos, mas nada comparado ao que Symphony of the Night, foi para o PS 1. Curse of Darkness tentou ser um SotN da vida, mas não conseguiu.

Xenogears nunca foi exatamente em 2D, mas a trilogia Xenosaga ficou animal, esbojando de gráficos bonitos e conversas MUITO longas. Aliás, esse é o jogo com a história mais bem bolada que eu já joguei.

Enfim, existe muitos outros, mas de alguns eu não posso nem comentar, pois não cheguei a jogar. É o caso de Bomberman, Wild Arms, Dragon Quest, Final Fight e Digital Devil Saga. Desses e de mais alguns jogos, as opiniões são distintas e nunca pendem para um lado certo. Uns dizem que ficou muito bom, outros, só criticam. E me desculpem se eu esqueci de algum jogo importante para se colocar aqui. Eu sei que sou viciado, mas existem outras coisas que ocupam minha mente (como Animes e RPG).

Por enquanto é só! Já tenho o assunto para o próximo post, então estejam preparados para voltar aqui e ler e/ou comentar!

sábado, 1 de novembro de 2008

E os outros?

Era óbvio que eu não poderia esquecer de citar alguns jogos que também criaram uma "engine" propriamente dita. Aqui, eu vou falar do complemento do citado abaixo:

GTA... Ah sim... O bom e velho Grand Theft Auto... Esse jogo virou uma mania sem precendentes. O sucesso é tão grande, que haverá pessoas jogando ele mesmo daqui a 10 anos.
E pensar que ele nasceu como um jogo com visão aérea e temática engraçada e nonsense... Hoje em dia, todos aqueles que só pegaram o GTA do PS 2 ou do X-Box, não podem nem olhar para o GTA 1 e 2 do PS 1. A mudança foi tão drástica, que os mais céticos custam a acreditar que o GTA já foi daquele jeito.
Isso não é importante agora. O que importa, é que GTA 3 criou um estilo de jogo único e viciante. A liberdade de poder andar onde você quiser (com excessão do mar) e quando você quiser cria uma jogatina difícil de enjoar. E o sucesso cresceu mais ainda com GTA: Vice City. E triplicou em GTA: San Andreas. E chegou ao topo com o novo GTA 4! Isso com certeza faz você querer jogá-lo, pois com uma idéia assim, é impossivel você reclamar por mal escolha! Bem... As outras empresas de video games também sabiam disso.

Eu não sei qual foi o primeiro jogo parecido com GTA que saiu. Mas vou começar com True Crime. Era o mesmo estilo de jogo, mas em vez de ser um traficante/ladrão/rapper, você é um policial. Apesar disso, existiam algumas diferenças significativas, como a possibilidade de prender alguém suspeito ou interrogar alguém.
Depois disso, vem GodFather (jogo extremamente bom. Eu recomendo), Mafia e ScarFace. Mesmo estilo, com algumas diferenças e o fato dos jogos se passaram na época de 70.
Mercenaries 1 e 2 (bons jogos também). Na real, o estilo é um pouco diferenciado, o que é bom. A diferença é que no jogo, você está no meio de uma guerra.
Getaway, Reservoir Dogs e Driver 3 tentaram chamar atenção, mas não conseguiram.
Saints Row (1 e 2) do X-Box 360, é o único possivel "rival" de GTA.
Yakuza (1 e 2). Não vou comentar nada demais aqui, só o fato dele ser o jogo mais próximo possível do imortal Shenmue, do Dreancast.

E nãó fica só limitado ao GTA:

Burnout veio como um jogo de corrida diferenciado, que demorou 3 títulos para ser reconhecido (sendo que o melhor, na minha opinião, é o quarto jogo da série, o Burnout Revenge). O foco era a destruição. Certo, essa já é uma velha tentativa dos video games. Mas Burnout tentou ser algo a mais.
O que veio depois disso? FlatOut 1 e 2, o revivido Destruction Derby: Arena, Crash n' Burn, para citar alguns.

No genero corrida, temos Need for Speed: Underground 1 e 2. Depois desses, veio Midnight Club 3 (completamente animal), The Fast and The Furious, Juiced 1 e 2 e claro, Need for Speed Most Wanted e Carbom.

Aventura, foi Jak. Depois do suposto sucesso dele (ou tentativa de), Ratchet & Clanck apareceu e se tornou um ícone da Sony.

Ação em primeira pessoa, era meio óbvio que saísse algo parecido com Medal of Honor: Frontline. Tirando os outros 3 MoH que surgiram, Call of Duty foi o que chamou mais a atenção. Mas ainda temos Brothers in Arms, melhor visto no PC.

Cold Fear foi uma tentativa de Resident Evil 4; Obscure foi uma tentativa falhada de Silent Hill; Black conseguiu ser o jogo que Red Faction não conseguiu; Gears of War teve boas vertentes, como Army of Two; Top Spin bateu de frente com Virtua Tennis; Dead or Alive 4 surpreendeu tanto como Virtua Fighter 5... Enfim, existem muitos, mas é bem possível que você se canse se eu postar todos.

Bem pessoal, é isso aí. Só para lembrar que isso é apenas meu ponto de vista. Um ponto de vista de um viciado em video games que não vaiu fazer nem um tipo de faculdade ou curso superior.
Eu só queria saber quantas pessoas tem a mesma opinião que eu...

Até a próxima!

quarta-feira, 29 de outubro de 2008

Evolução ou Cópia Melhorada?

Vou começar falando de um assunto sério que aconteceu desde que o Playstation 2 foi lançado: os títulos parecidos.

Lendo a EGM Brasil de um mês atrás, eu fiquei impressionado com o Especial do Mês, que falava sobre a recentente perda de "preferência" dos gamers nos jogos orientais. Na verdade, os gamers ficaram tão impressionados com os títulos ocidentais tais como God of War (PS 2), Halo (X-box e X-box 360) e Gears of War (X-box 360), que fizeram com que as empresas orientais voltassem a planejar tudo de novo como seriam os seus próximos jogos.
Além disso, a revista fez entrevistas com alguns dos produtores e criadores mais famosos do Japão, como Shigeru Miyamoto (criador de Mario, Zelda e outros nomes importantes da Nintendo). Mas o que mais me chamou a atenção foi a entrevista com Tomonobu Itagaki, criador de um dos meus adorados jogos, Dead or Alive e Ninja Gaiden.
Em uma parte da entrevista, a revista diz que Hideki Kamiya, criador de Devil May Cry e Okami, entre outros, disse mais ou menos o seguinte: - Depois de Devil May Cry (1), os jogos de ação não tiveram nenhum tipo de "evolução". Isso inclui os outros Devil May Cry's (2, 3 e 4).
Tirando a parte que Itagaki respondeu isso sarcasticamente (dizendo: - O que ele estava fazendo todo esse tempo? Dormindo?), que me fez cair na gargalhada, esse fato me fez pensar bastante. Por que alguém como ele diria algo assim? E daí eu cheguei a esta conclusão...

O lançamento de Devil May Cry foi um marco de suma importância para a história dos video games. A primeira vez que eu o vi, percebi que ele tinha potencial para ser um dos melhores jogos do Ps 2 (e sinceramente, eu ainda tenho esse pensamento). Passou-se algum tempo, e logo o segundo título estava saindo. Esse, não impressionou tanto quanto ao primeiro, talvez por ele ser curto e fácil. Mais tarde, veio o terceiro título, que me fez dar inúmeras risadas e acabou me fazendo um fã assíduo de Dante (protagonista do jogo). Aconteceram mudanças nesse último, como a divisão de Styles, que modificavam o jeito de lutar de Dante e a adição de inúmeras armas legais e diferentes (tudo bem, talvez a Guitarra tenha sido um exagero à parte). Combinar os Styles e as armas para ter um melhor combo era fantástico. O quarto título, eu desconheço quase que completamente, pois só o joguei uma vez (no PS 3).
Mas é importante lembrar que, a fama do game foi tão alta, que algumas "vertentes" surgiram. Na verdade, MUITAS vertentes...

De longe a melhor delas, God of War, também deve ser considerado como um marco. O jogo te impressiona do começo ao fim, tanto com os gráficos quanto a história marcante. Isso se repete no segundo título. Mas e o mais importante, a jogabilidade, como ficou? Bem, eu me assustei quando pus minhas mãos no controle para jogá-lo: era praticamente idêntico a DMC!
Quando digo "idêntico", quero dizer o estilo de combate, algumas habilidades, e o mais importante, o fato de quando você mata um inimigo, ele "dropa" umas bolinhas vermelhas que servem como experiência para seu personagem. Com elas, você pode comprar ou evoluir suas magias/skills quando você bem entender. Igual a DMC...
Mas isso não torna o jogo ruim. Longe disso! Ele é um excelente jogo, e mesmo ainda preferindo DMC, eu o recomendo para todos os gamers que tenham um PS 2!

Quando eu o joguei, eu senti que os produtores tinham pegado DMC, tiraram toda a parte de "mundo dos demônios", arrancaram a roupa e o cabelo de Dante, criaram uma história bem profunda e depois lançaram o jogo. Ta, eu posso estar exagerando agora, mas quando eu joguei, eu realmente senti isso.
Ah se isso fosse a pior parte... Pense assim: bem, pelo menos God of War deu mais certo do que DMC! E realmente é verdade. E ainda, teve uns que fizeram até um pouco de sucesso, como Blood Rayne 1 e 2, Chaos Legion (eu recomendo), Onimusha (teve 4 títulos no PS2, todos muito bons), Constantine e Van Helsing (esses dois são gêmeos), Ghost Rider (esse parece cópia de God of War), Genji (parecido com Onimusha. Muito bom jogo também).
Mas você já viu as outras vertentes? Aquelas que não deram certo? Eu quero ver! Vou dizer algumas aqui e quero saber se você sequer OUVIU falar nesse jogo: Seven Samurai, Blood Will Tell (muito bom, por sinal), Nanobreaker e Bujingai (existem outros, mais nem eu lembro o nome). Se você já os conhece, então parabéns, você é um grande viciado que nem eu. Mas faça um teste: pergunte a um outro gamer.

Vou repetir, só por que eu fiz essas mensões, não significa que esses são jogos ruins!!! Eu não tenho nada contra esses jogos, tanto é que, eu mesmo os jogo! Só queria interpretar o que Kamiya-sensei quis dizer. Tudo bem, talvez não seja exatamente isso que ele quis dizer, mas foi assim que EU interpretei. Eu também não quero que ninguém ache que eu estou tentando ser o Deus da Razão. Estou apenas tentando transmitir meu pensamento para o resto dos gamers também poderem criar suas próprias conclusões!

Ah sim, eu não tentei esconder. Todos os jogos que eu mencionei são para o Playstation 2, mesmo que alguns são multi-plataforma, ou seja, sairam para outros video games. E o por que disso, é pelo simples fato de não ter jogado o X-Box e o Game Cube, que também são possíveis candidatos desse assunto.
Das novas gerações, nem irei falar. Por que? Uhmm... Acho que por que eles ainda tem um grande caminho a ser trilhado ainda. Muitos jogos virão, e com certeza, irão nos impressionar muito mais que nós esperamos.
Outro fato que eu não mencionei, foi a trilogia Prince of Persia. Sinceramente, eu vejo "semelhanças" com esses tipos de jogos, mas ele tem um grande diferencial: se focar mais no movimento do personagem, e não nos combates. Aliás, todos os três são jogos excelentes (mesmo prefenrindo o primeiro que saiu, aquele antigo em 2D).
Desculpem se eu esqueci de mencionar algum jogo aqui! Minha memória anda meio abalada depois de ter perdido 2 chatas horas de Atelier Iris por causa de um bug que aconteceu no cenário.

Até o próximo post!!!