domingo, 4 de julho de 2010

A verdade sobre Final Fantasy XIII

Vai ser a primeira vez que eu faço esse tipo de coisa aqui.
Como essa é uma das séries que eu venho acompanhando desde um certo tempo (desde o FF 5, pra ser mais exato). Então eu achei mais que o necessário, que eu desse minha opinião sincera sobre o último título que saiu tanto para XBox 360 e PS3.
Em primeiro lugar, queria deixar claro que esse foi o primeiro FF a me IRRITAR. Eu já tinha xingado bastante na parte final de FF X-2, mas não tanto como o esse. FF XIII me fez tentar entender o que os criadores estavam querendo fazer. E eu cheguei a uma conclusão: Eles foram na "modinha" de querer atingir um novo público. E de certa forma eles conseguiram, PORQUE OS ÚNICOS JOGADORES QUE GOSTARAM DESSA MERDA, FORAM AQUELES QUE NUNCA TINHAM TOCADO EM FINAL FANTASY!!! Os jogadores hardcore e antigos da série, assim como eu, acharam o jogo completamente LIXO! Alguns até gostaram, mas eu também não entendo o que esses caras pensam.
Pois bem, eu vou dar uma nota final do que eu achei da 13º versão do game. Vou colocar 10 pontos, onde cada ponto, representa uma qualidade DE JOGO e então veremos qual nota ele ficará no final.

1) Sistema de Batalha = Na minha opinião, essa é a parte mais importante de qualquer RPG. Um sistemo tem que ser bem construído para não te enjoar ou te irritar, porque você é obrigado a usá-lo até o final do game. e com FF 13 esse objetivo é FALHO. O sistema de batalha é retardado, mesmo tendo uma idéia muito boa, no início. O fato de você controlar 1 só personagem é ridículo. Principalmente pelo fato de ter ficado igual a Persona 3, onde se o personagem que você está controlando morre, você ganha um GAME OVER na cara! RETARDADO!!! Sem contar que o Paradigm Shift é tão retardado, que a animação NÃO PÁRA A BATALHA! Ou seja, os inimigos CONTINUAM atacando você enquanto troca de Role. Legal né? O por fim, mas não pior, é a existência do comando AUTO-BATTLE. Eu preciso explicar o que é isso? Acho que não né? Resumindo tudo, essa porra de sistema deixa o jogo DIFÍCIL pra caralho, principalmente nas lutas contra Summons.

Ponto? > NÃO



2) Personagens = Os RPGs são muito conhecidos por sempre trazerem os personagens mais marcantes e diferentes da história dos video-games. Eu não estou dizendo POPULAR, porque é meio impossível que o Dart (Legend of Dragoon) seja tão conhecido quanto Mario. Mas é muito necessário que os personagens controláveis sejam extremamente característicos, para você não ficar enjoado de ver as mesmas porras de repetição de falas e sem nenhum humor a mais. E infelizmente, é isso que acontece em FF 13. O jogo tem 6 personagens, e só Sazh (o Afro), tem características. Ele carrega o fardo de ter visto o próprio filho se trasformar em um cristal na sua frente, e ele não pôde fazer absolutamente nada para impedir. O resto é resto. A personagem principal (porra, a PRINCIPAL) é completamente clichê e sem sal. Vanille, a guria feliz é irritante. Hope é pior ainda. Snow é MAIS CLICHÊ do que Lightning. E Fang é até legal, mas percébesse que ela foi a menos trabalhada. Ou seja, os 108 personagens de Suikoden (sim meu caro amigo, Suikoden 1, 2, 3 e 4 tem 108 personagens) são mais característicos do que esses 6!!!

Ponto? > NÃO



3) História = O jogo sem um mundo bem criado também não vale de nada. E de longe, os RPGs NORMALMENTE batem os outros gêneros nesse quesito. E pelo menos isso foi bem lembrado em FF 13. A história do mundo é rica e interessante. Enquanto você avança no jogo e pequenos fragmentos da história vão aparecendo, você começa a querer saber mais sobre aquilo e sobre como tudo começou e talz. Ela pode ser meio confusa no começo, mas logo vai ficando chamativa e interessante.

Ponto? > SIM



4) Sistema de Equipamentos / Itens = Outro recurso importante para os RPGs é seu sistema de equipamentos. Alguns RPGs conseguem até passar por esse quesito tendo um sistema fraco e sem graça, mas pelo menos, eles passam no quesito COMBATE. Em FF 13 a merda acontece. O sistema de armamentos é RETARDADO e IRRITANTE. Pra começo de conversa, as batalhas não lhe dão dinheiro, só alguns itens aleatórios que você vende pra então, conseguir grana. Até aí, você pode dizer que assim é o jeito mais certo, pra que não existam "Ratos dropando Armaduras e 100 moedas de ouro". O problema é que em FF 13, você TAMBÉM usa esses itens para dar Upgrade em seus equipamentos. Finalidade: você NUNCA sabe se é melhor guardar os itens para dar Upgrade nas armas mais pro final, ou se usa eles agora, com esse risco. Se você escolheu a primeira opção, você está literalmente FUDIDO. Porque suas armas estarão fracas e os monstros irão COMER A SUA BUNDA. Se escolheu a 2ª opção, PARABÉNS! Você acaba de jogar fora um item que NUNCA MAIS PODERÁ PEGAR DE NOVO! Show né? Ah sim, e também é extremamente raro você ter que comprar Itens de cura e afins, pois toda vez que uma batalha acaba, todo o seu HP e Status Negativos são automaticamente curados.

Ponto? > NÃO



5) Mundo e Quests = Mundo aberto e cheio de novidades? NUNCA pense nisso com esse jogo. Desde o início do game, você tem apenas 1 caminho para seguir: "RETO". Não existem cidades. Não existem atalhos. Não existem NPCs. Tudo que você faz é ir para frente e para frente e para frente. Depois das aclamadas 25 horas de jogos, onde TODO MUNDO jura que é onde o jogo começa a ficar bom, significa que você deve ter chegado em Gran Pulse. Esse é o lugar onde todo mundo JURA DE PÉ JUNTO que o mundo começa a ficar aberto. NÃO! Você só vai chegar em uma área GRANDE PRA CARALHO, mas com apenas 3 saídas!!! SÓ! É SÓ ISSO!!! E é ai que começam as "Side Quests", que são uma mais retardada do que a outra. Sem contar que é aqui que aparece os monstros que te matam apenas te olhando. E isso não foi uma brincadeira e nem um exagero. É realmente assim.

Ponto? > NÃO



6) Músicas e Efeitos Sonoros = No mundo das Video Game Musics, existem inúmeros nomes que podemos citar como "Inesquecíveis". A (antiga) Squaresoft trouxe para o mundo 4 dos maiores compositores que conhecemos hoje: Nobuo Uematsu, Yasunori Mitsuda, Masaharu Iwata e Hitoshi Sakim. Mas os tempos mudam. Muitos desses gênios sairam da empresa, o que obviamente, outros entrarem e substituiram seus lugares. Mas não que as músicas agora não fiquem boas. Elas SÃO BOAS, mas não INESQUECÍVEIS. E exatamente isso que aconteceu com FF 13. Já os efeitos sonoros, eu devo admitir: EU NÃO PRESTEI ATENÇÃO. Isso porque o jogo NÃO DEIXA! Se você perder a concentração da batalha para ouvir os sons, você MORRE. Sim, bem nessa mesmo. MORRE. Não se esqueça que a batalha não é mais parada como nos bons velhos tempos... Mas como eu não tive tempo para analisar isso mais a fundo...

Ponto? > MEIO



7) Física e Controlamento = Ninguém chegava aprestar muita atenção nisso nos velhos consoles. Mas com as "Novas Gerações Já Meio-Antigas", isso começou a ser levado a sério. O movimento dos personagens in-game é bom. A velocidade do andar do personagens é fluído e não é bugado. Também é o 1º Final Fantasy onde sua equipe não anda COLADA em você. Aspectos como "peso" e "tamanho" são relevantes, ou seja, um monstro gigante faz um grande barulho quando anda. E os pulos de mais de 20 metros dos personagens são levados como "Movimentos Heróicos", então não precisamos colocar regras de física naquilo...

Ponto? > SIM



8) Animações = Vou direto ao ponto: as animações EM COMBATE são um LIXO TOTAL, já as fora de combate são boas. Algumas magias você nem entende o que está acontecendo. Fire virou uma bolinha de fogo ridícula. Aliás... Todas as magias LV 1 viraram uma bolinha ridicula de seu próprio elemento. Sim: Existe a Bola de Água (Water), a Bola de Vento (Aero) e a Bola de Gelo (Blizzard). O único que se parece com uma magia mesmo é Thunder. As magias dos outros LVs são irrelevantes, já que você não tem tempo para assistí-las. Como nos Sons, se você parar para prestar atenção, você MORRE.

Ponto? > MEIO



9) Crystarium System e Role System = Também vou ser direto: ESSA PORRA É UM LIXO. TOTAL LIXO. Os caras tentaram fazer algo como FF X, ou seja, seus personagens não tem LVs e seus Status são aumentados via uma porra com linhas e pontos. O problema é que ele é completamente FALHO. Eu esqueci de dizer que agora, só existem 3 Status por personagens (SIM!!!! APENAS 3!!!!). São eles Força, Mágica e HP. DEU! SÓ ISSO! Evasão, Defesa, Defesa Mágica e todos os outros Status que você via normalmente em qualquer RPG não existem aqui. Que seja. E daí, o porque que o Crystarium é ruim? No começo, para você chegar no próximo ponto, você gasta 200 pontos (exemplo). E a cada batalha, você ganha 120 a 140 pontos. Ou seja, 2 combates, 1 evolução. Mas depois de um certo tempo, esse valor muda. Muda para tipo... Ahm... 8000!!!!! Sim OITO MIL!!!! E os monstros, nessa hora, te dão mais ou menos 1000 ou 2000. Ou seja, em média 6 combates para upar 1 (UM) Status!!! PORRA!!! Ah claro, não se preocupe, porque de 8000 ele passa para 10000, e depois pra 20000 e então 42000. Show né? E o Role System piora o que já está ruim. Existem 6 Roles, cada um é focado em um tipo diferente de estilo de combate. É como se fossem Classes ou Profissões. Mas isso fode completamente sua vida em qualquer parte! Ficar mudando de Role para conseguir uma melhor proficiencia é um atrativo no jogo, dizem os Fãns Retardados e os Produtores Mais Retardados Ainda. Eu acho um SACO!!! Se eu comprei Thundaga, eu quero usar isso QUANDO EU BEM ENTENDER!!! Você gasta, digamos, 20000 pontos pra comprar a Skill, e no fim, só pode usar ela em 1 (UMA ÚNICA) Role!!! Ah, vai se fuder!!!

Ponto? > NÃO



10) Gráficos = Eu já falei isso centenas de vezes, mas torno a repetir aqui: pra mim, Gráficos em jogos sempre vêm por último. Não adianta um jogo ter um gráfico do CARALHO, e ser um lixo no resto (Tipo... FF XIII!!! Olha só, que coincidência!). Mas enfim, os gráficos dele são bonitos. Os personagens são muito bem remodelados e você vê cada aspecto específico da roupa ou do cabelo. Como remodelagens de alguns monstros conhecidos na série, devo dizer que eles também ficaram bons, MENOS o monstro Bomb, que agora é um tipo de máquina... Bixo... De... Fogo... Sei lá! Ficou estranho. E aliás, são poucos os monstros que você reconhece, por que a maoiria são máquinas e soldados humanos. Mas todos tem um belo gráfico... E só...

Ponto? > SIM

Pois é gente, agora tudo o que temos a fazer agora é somar esses pontos, assim teremos a nossa nota final do jogo. Vamos lá: 5 Não, 3 Sim e 2 Meio. Total de 4 (Quatro) Pontos.

4,0

É isso Fernand... Pessoal. Essa é minha opinião mais sincera desse lixo que se chama de jogo. Eu não sei como que essa abominação pode ter levado uma nota maior em qualquer outro site de críticas, mas como sempre dizem: Cada um, cada um.

Até a próxima!

segunda-feira, 17 de maio de 2010

Sem idéias, Cem idéias

Esse assunto está mais voltado para o mercado cinematográfico do que o de video games. Se bem que também acontece nele...

Já perceberam como os filmes de hoje não estão fazendo tanto sucesso quando são idéias novas? Ou como os jogos com um nome novinho não puxam a atenção dos Gamers? Você acha que eu estou ficando louco? Bem, vamos ver:

Em 2005, o Cinema começou a decair. Inúmeros filmes tremendamente esperados foram um fracasso total de bilheteria. Foi um pouco antes dos produtores perceberem que os jogos estavam fazendo uma "estrada" de sucesso por conta própria. Nesse mesmo ano, alguns jogos arrecadaram o dobro (duas vezes mais, pra quem ainda não entendeu) de lucro que os principais lançamentos de HollyWood. Para alguns diretores, isso era um ultraje. Teve muita gente que deixou de ir ao lançamento de um filme por causa de um lançamento de um jogo novo. Esse negócio ficou tão sério, que em algumas cidades dos EUAs, foram PROIBIDAS as datas de lançamento iguais de filmes e jogos.

Tirando Uwe Boll, os produtores/diretores/escritores finalmente começaram a ter um outro olho para os jogos. Principalmente nos EUA, onde os Comics também estavam começando a fazer MAIS lucros do que já faziam. Vocês já sabem o resultado não é?

Os filmes de jogos começaram a serem feitos. Quer dizer, a muito tempo eles já eram feitos (Street Fighter e House of the Dead que os digam). Mas só em 2005 a coisa começou a engrenar na cabeça dos produtores. E muitos outros lançamentos começaram a pipocar.

Todo o pessoal estava desistindo de pensar em histórias novas! Por que ter o trabalho de escrever mais de 10,000 páginas se isso já foi feito e está ali, só esperando para ser comprado? Como disse o próprio Uwe Boll: "Dinheiro eu tenho. Só precisaria fazer com que eles me dessem a permissão pra mim começar as filmagens!". Isso aconteceu quando a Blizzard se recusou a vender os direitos de World of Warcraft e quando Hideo Kojima disse que "Não venderia os direitos de Metal Gear para ele nem por todo o dinheiro do mundo". Esse cara não se toca. E o pior de tudo, é que ele CONTINUA fazendo filme de jogo. Esse ano sai Blood Rayne 2. Imaginem a espectativa da galera depois que souberam que o primeiro filme é considerado a "Pior adaptação de um jogo para os Cinemas". Sim, foi pior do que Street Fighter... E House of the Dead... E Super Mario Bros...

Filmes de Comics são outra história. Eu não gosto de Spider Man, mas adimito que os filmes são realmente muito bons (mesmo não tendo assistido nenhum deles). Iron Man ficou ANIMAL. X-Men, mesmo com todas as críticas negativas, eu achei bom.

Olhando para esses exemplos, você acaba chegando a conclusão que eles são bons por serem americanos. Isso é uma verdade dolorosa. As vezes eu acho que eles fazem os filmes de jogos daquele jeito ruim porque eles não gostam dos japoneses. Mas isso não é verdade, já que Postal e Dugeon Siege são americanos (ou Europeus... Eu não tenho certeza...) e são um lixo. Ta certo que também são de Uwe Boll, então...
O único filme de jogo que eu achei bom foi Hitman. Mas isso deve ser pelo fato de eu não ter jogado nenhum dos seus jogos... Silent Hill é um filme legal, só não tem quase nada a ver com o jogo. Max Payne é um fracasso total, junto com Alone in the Dark e Far Cry (que eu nem me dei o luxo de assistir).

Acho que para arrumar isso, as empresas dententoras dos direitos do jogo deveriam vender somente se os produtores NÃO alterrasem nada. Ou que eles desistissem de uma vez de fazer filmes de jogos e deixassem para os japoneses fazerem tudo em Animação, como ficou o Final Fantasy VII e o Resident Evil. Por mim, pode sair tudo daquele jeito, pois além de ser FIEL, tem AÇÃO em uma animação melhor do que aquelas porras dos filmes de animação dos EUA (vulgo Shrek, Robôs, etc...).

Para os jogos, isso não está TÃO visivel, mas quem é um Gamer ligado em todo tipo de jogo sabe que um ou outro são cópias de jogabilidade com outra história em cima. O melhor exemplo é God of War. Falem o que quiserem, mas GoW foi uma cópia de Devil May Cry, só que foi bem feita e com uma história animal. Mas o fato é, que depois que as empresas viram o sucesso do jogo, elas decidiram pegar a mesma idéia de jogo. Nisso saiu TODOS os jogos de ação em 3a pessoa de hoje. Alguns bons, outros completamente lixos. E isso não vai parar agora...

Voltando sobre os filmes de jogos, ainda tem alguns para sairem nesse ano e nos anos vindouros. Já está confirmado e em final de produção o filme de Prince of Persia. Mas Metal Gear, Castlevania, Halo, Gears of War, God of War, Dead Space, mais um Resident Evil (infelizmente), Assassins Creed e até mesmo Onimusha são os projetos que andam na cabeça do povo de Hollywood. Se eles vão sair, só o tempo dirá!

VLW!!!