quarta-feira, 22 de julho de 2009

Hardcore ao extremo pode ser ruim

Vou falar de uma coisa que eu sempre quis comentar. Vou falar de alguns desafios nos jogos que são adicionados para dar mais "emoção" ao gamer. Você que é um jogador antigo (Fernando e compania) sabem que de uns tempos para cá, os criadores perderam um pouco de sua criatividade para o designer de desafios (ta, alguns criadores perderam TODA a criatividade). E como isso foi encarado? Com um desafio relativamente simples, mas muito dificil ou muito chato de se realizar. Como minha memória ta fraca, eu vou colocar minha principal reclamação em GG, mas colocarei outros mais tarde:

Guilty Gear (série): Os primeiros jogos dessa série de luta 2D eram simples jogos de luta. Não existiam desafios a serem conquistados, tirando o fato de querer tentar zerar no nível máximo de dificuldade. E ninguem NUNCA reclamou disso, até onde eu sei. Mas desde que ela veio para a Família Sony, seus criadores decidiram colocar uns extras, colocando personagens novos e versões diferentes dos já existentes. "Que ótimo", você deve ter pensado. Pois é, seria se não fosse TÃO CHATO destravá-los. Existem 2 formas de destravá-los:
1) Você completa o modo Survivor, que é dividido em leveis e vai até uns 500. Se morrer, comece tudo de novo. O problema aí é que lá pelo level 185, os caras ficam IMORTAIS! Nesse level, os personagens já estão no nível de dificuldade Maniac, que é a última. Além disso, as formas Dark dos personagens, lutam com a barra de especial SEMPRE CHEIA! PORRA!!!
2) A outra forma de liberar tudo é você ter exatas 30 horas de jogo. TRINTA HORAS!!! EM UM JOGO DE LUTA!!!!!!!!!!!! Não é exatamente dificil, mas extremamente chato.
Na minha opinião, isso priva o jogador de poder ver todo o potencial do jogo. Mas com certeza é ao contrário do que a empresa pensa, já que ela repetiu isso mais de 6 vezes...

Como deveria ser: Por que todos os jogos não pegam a idéia de Soul Calibur 4? Todos os personagens estão numa loja, prontos para serem comprados com pontos que você ganha ao zerar o game com um dos personagens já liberados. Cada zerada da para comprar 3 personagens. E para aqueles que gostam de desafios, tem a Torre com 40 desafios, e cada andar você ganha um item novo! Pronto! Isso não priva o jogador de conhecer os personagens e ainda o instiga para pegar os itens!

Final Fantasy X-2: Não quero falar muito desse aqui não. Só vou falar uma coisa: As dungeons secretas são ridículas. E algumas quests, tal como aquela do casamento, são completamente sem noção.

Final Fantasy XII: Os baús aleatórios são ridículos. Alguns ainda você só tem chance de pegar UMA ÚNICA VEZ. Vai a puta que o pariu!!!

The King of Fighters (série): Alguns Endless também são Mindfucking.

Devil May Cry 3: A dificuldade Heaven's or Hell, onde você NÃO PODE LEVAR NENHUM DANO é sem graça.

GTA San Andreas: A fase dos aviõeszinhos é completamente irritante. Alguns trabalhos também são sem noção, mas é mais por bug mesmo...

Na real, existem MILHÕES de jogos que eu poderia colocar aqui, mas minha memória está um lixo devido ao alto consumo de animes+séries+mangás+jogos. Mas se eu acabar me lembrando, eu faço outro post igual a esse!

E aí? Qual é a sua opinião pessoal sobre esse assunto? Deixe um comentário pessoal (vulgo Fernando).