sexta-feira, 21 de novembro de 2008

Mudança de Gêneros e Estilos

Uma das coisas mais normais que acontecem nos video games hoje em dia, é o risco que certas produtoras correm para "reciclar" seus antigos títulos. Ou seja, fazem um novo, com o mesmo estilo e característica, mas com outra história e em outro lugar.
As vezes, isso da muito certo. Esse novos títulos fazem um sucesso tão alto quanto o seu primeiro título (e até em aguns casos, maior do que o original), mas em muitos outros, eles deslizam. Eles se perguntam o por que aquele título não fez sucesso, e depois de algumas conclusões, eles lançam mais um, concertando todos os defeitos do anterior e tentando adicionar o máximo possível de novidades. Se dessa vez não fez sucesso, as produtoras chegam a duas alternativas: abandonar de vez o game ou mudá-lo completamente. É aí que a coisa pega!
Mudar o gênero do jogo, que já foi consagrado pelos fãs, é atirar no escuro. Para que os fãs gostem, o jogo deve ser MUITO bem feito. E ainda sim, os fãs mais saudosistas irão reclamar do jogo, mesmo que ele esteja perfeito (assim como eu). Por que eu iria jogar Tenchu de Corrida ou Syphon Filter de Futebol, se o que fazem esses títulos bons são os assassinatos e espionagem? Eu sei que posso estar exagerando (bem, na verdade, eu estou), mas todos sabem que existem jogos que só são bons DAQUELE jeito. Não é como Mario que faz tudo e que a maioria sai bem! Ou até mesmo um crossover que juntou personagens de jogos de luta de diferentes títulos para se quebrarem na porrada sem nenhum objetivo aparente!
Veja meus exemplos:

Eu vou começar com o título que mais me da raiva: Final Fantasy XII. Esse (a linha Final Fantasy) é um dos meus RPGs preferidos (e olha que eu já joguei um monte), mas o que a Square Enix fez com o FFXII foi lamentável. Qual o problema, você pergunta? Esses:
1) Eu gostaria MUITO de poder JOGAR o jogo, e não apertar UM botão e ficar assistindo a animação da porrada rolar na tela! Isso é coisa de jogo online!
2) Eu não sei o que deu nos desenhistas dos personagens do jogo, mas o fato é que os dois personagens principais são idênticos a Tidus e Yuna, de FFX! Isso pra mim é falta de criatividade!
3) Se as quests de FFX já eram difíceis, as desse jogo são RIDÍCULAS! Ter 1% de chance de pegar tal item em um tal baú é idiota!
4) Como já não bastasse o dano máximo ter passado de 9999 em FFX (mesmo podendo dar mais de 10000 em FFVIII, invocando Eden), eles decidiram dar mais níveis para as magias! Firaga ou Thundaga é completamente bem vindo, agora Firaja e Thundaja é sem sentido! Sem contar que as magias de status também ganharam novos níveis, como Blindga, Hastega e Slowga (esses foram criados em FFX) e Poisonga.
Existem outros problemas, mas nem vou comentar aqui. Apesar de tudo isso, eu tenho que bater palmas para o "gráfico", que ficou com uma qualidade absurda. Nem o fato de você não poder mais invocar Shiva ou Bahamut me incomoda. Mas isso não é o suficiente pra mim jogar esse jogo!

Outro bom exemplo é o título Need for Speed. Todos os que já jogaram esse jogo, sabe que o forte dele eram as corridas "sem leis". Isso foi reforçado com NFS: Underground, onde a personalização do carro era a grande moral.
Mas foi em NFS: Underground 2 que o título chegou ao seu topo, incluindo a divertida e viciante possibilidade de andar livremente pela cidade onde as corridas acontecem. O sucesso foi tão grande, que os dois próximos jogos da franquia seguiram na mesma linha, fazendo também um grande sucesso (e é claro, isso também gerou dezenas de outros jogos de corrida do mesmo estilo, como Midnight Club 3, Juiced, Fast and Furious, etc...). Mas quando foi anunciado que NFS: Pro Street deixaria de ser um jogo voltado para as corridas sem leis e para a personalização, os fãs quiseram se matar! Por que essa mudança tão repentina? Será que NFS: Carbon não deu tanto lucro assim pra produtora?
Seja lá qual for o motivo, não será o suficiente para esconder o fato de que NFS: Pro Street ficou um lixo. NFS: Undercover está aí para tentar arrumar isso.

Os fãs de Star Craft também já passaram por isso. Depois de passarem anos pedindo e implorando por um novo jogo, a Blizzard (produtora) decidiu atender o pedido deles, mas com um porém: o jogo não seria de estratégia, e sim, de ação. Tentem imaginar a decepção dos fãs. Obviamente, o jogo não ficou conhecido.
Star Craft 2 está para ser lançado só agora, mas pelo menos, parece que esse vai honrar os seus jogadores.

Querendo ou não, Resident Evil sofreu uma grande mudança. Em RE 4, não só a "engine" do jogo foi totalmente modificada e do estilo Survivor/Horror, o jogo se tornou Ação. Na parte da mudança de jogabilidade, eu não tenho absolutamente nada contra! Eu adorei o novo estilo de jogo, dando possibilidades de você escolher onde quer atirar. E é claro, conseguiram deixar a Faca útil! Agora sobre o fato deles mudarem o estilo, eu estou realmente muito furioso. Eu zerei RE 4 e não levei NENHUM susto! Em nenhuma parte do jogo eu fiquei com aquele ar de estar indefeso e cercado por inimigos. Por que? Por que eu sabia que não ia morrer! Com a quantidade de balas que eu consegui, eu não tinha medo de nada. Por parte, isso deixa o jogo mais fácil, mas isso não é uma característica de um survivor/horror!
Não pensem errado: eu adoro RE 4, mas devido a essas falhas, o meu RE preferido ainda é o RE 2 (e imagino que continuará sendo por um longo tempo). RE 5 está vindo aí, e mesmo com as promessas da Capcom, dizendo que as partes assustadoras irão retornar, os vídeos demonstram um RE 4 com gráficos melhorados e possibilidades a mais...

Outros exemplos: Syphon Filter: Omega Stream ficou uma porcaria por que não existem mais partes de investigação; Commandos (jogo de estratégia muito conhecido no PC) tentou inovar com o seu Commandos: Strike Force, se tornando um FPS. Teve um resultado nada agrandável; O último Crash não agradou por se tratar de um jogo infantil; Suikoden já tinha pisado na bola quando se tornou 3D, mas piorou ainda mais quando saiu Suikoden Tactics; Burnout Paradise ficou legal com o fato da gente poder correr livremente pela cidade, mas isso pode fazer você se perder durante a corrida a qualquer instante; Mortal Kombat: Shaolin Monks (aventura) foi bem produzido, mas os Fatalites deixaram a desejar (e muito).

Enfim, eu sei que eu coloquei poucos exemplos para um assunto tão importante como esse, mas o fato é que existem milhares de exemplos para colocar e eu iria me perder se colocasse a metade deles. Me desculpem se eu falei de um jogo que você gostou da mudança, mas eu só estou colocando meu ponto de vista. Afinal de contas, alguns jogos mudam de gênero, mas continuam muito bons!

Por enquanto é só! Até a próxima!

sexta-feira, 7 de novembro de 2008

Ah se saísse para a Nova Geração...

Se você é um gamer da época em que o PS 1, Dreancast e N64 estava em alta, então deve ter passado por isso. Obviamente, quanto mais antigo o gamer, mais experiência nesse assunto ele terá.
Vou tratar aqui, os jogos considerados "Obras de Arte" que em seu respectivo console fizeram um sucesso estrondosso, mas não chegaram a Nova Geração.
Quantos jogos você chegou a jogar, chorar, se entusiasmar, zerar, jogar de novo e zerar de novo, de tão bom que é o jogo? Não consegue se lembrar? Tudo bem... Eu ajudo:

Shenmue, para Dreancast. Esse jogo nos trousse uma nova experiência. Um jogo de ação livre, com uma ótima engine para as lutas, usando perfeitamente um sistema de skills bem bolado. Junto com o fato de você ter que trabalhar para ganhar dinheiro e outros aspectos tentando simular uma vida real.
Esse é um dos jogos que eu me arrependo seriamente de não ter zerado. E é claro que eu não me preocupava, pois um jogo desse nível DEVERIA ir para a Nova Geração! Mas ele não foi... O projeto dele deve ter sido consumido para ascender a lareira do criador do jogo. Minto... Eles relançaram o Shenmue II para o X-Box. Mas foi só isso! Nem o Shenmue Online, previsto para os PCs, deu notícias. E a desculpa de que a Sega faliu como empresa de video games, não é suficiente.

Parasite Eve me dá muito mais raiva do que Shenmue, pois esse eu zerei os dois títulos do PS 1. Eles conseguiram fazer o primeiro RPG-Ação que me trancou na frente da TV por algum tempo. Mesmo Parasite Eve 2 sendo mais ação do que rpg, ainda era um ótimo jogo! Não jogou ainda? Então jogue e entre na minha equipe de odiar o fato de não sair um Parasite Eve 3! Ah sim, me parece que vai sair um novo para PSP (ainda não foi definido se a história será continuação ou uma coisa completamente diferente), mas daí, eu não vou ter como jogar. Legal né?

Legend of Dragoon. Quantos dos 100% dos jogadores desse jogo queriam que ele tivessem uma continuação? Praticamente 99%. Sem exagero. Esse jogo é MUITO bom! Com gráficos poderosos (pra época) e sistema de combate super inovador, esse jogo fez inúmeros fãs pelo mundo dos RPGs, sendo considerados por muitos, até melhor do que a série Final Fantasy. Mas infelizmente, a Sony não quer reciclar o jogo para ganhar mais dinheiro... Que pena...
Isso também aconteceu com Chrono Cross. E Vagrant Story.

Final Fantasy Tactics. Ele ainda é o melhor RPG - Tático que já foi lançado na história dos video games. É verdade que saíram uns muitos bons, como Disgaea (e todos os outros títulos da Nippon Ichi), Namco X Capcom (esse é pros gamers antigos) e até mesmo Final Fantasy Tactics Advanced, mas nenhum deles chega perto da grandeza desse título da antiga SquareSoft. O por que deles não lançarem um Final Fantasy Tactics 2, eu não sei. A única coisa que eles fizeram foi refazer o título para PSP, que conseguiu ficar ainda melhor do que já era.

Também é óbvio ver que alguns títulos que foram para a Nova Geração, ou não ficaram conhecidas, ou ficaram uma porcaria: Legaia 2: Duel Saga (é bom, mas o primeiro ainda é melhor), Altered Beast (ruim pra caramba), Yu-Gi-Oh (um mais estranho que o outro), Dawn of Mana (também é bom, mas o jogo é colorido e infantil demais pra mim), Gauntlet (o que era ruim, se tornou ainda pior), Castlevania (ficou em 3D, como eu já comentei. Isso já é motivo pra muita gente não jogá-lo), Syphon Filter (SF: Omega Stream quase afundou de vez a série. Por sorte, Dark Mirror veio para salvá-lo), Phantasy Star (é muito bom, só é desconhecido), etc...

E aqueles que honraram o nome que tinham: Final Fantasy (é... Pode se dizer que ele perdeu um pouco do foco por causa da saída do criador da série da Square Enix. E FX 12 é uma tremenda porcaria), Metal Gear (não tem como decepcionar), Silent Hill (idem), Resident Evil (RE4 criou milhões de fãs, mas perdeu o que os antigos tinham de mais legal: terror), Xenosaga (a origem de Xenogears), Tomb Raider, Medal of Honor e muitos, muitos outros.

Isso que eu estou pegando jogos não tão antigos assim (se você considerar o SNES para o N64, por exemplo). Existe milhares de jogos excelentes para SNES ou Mega Driver que mereciam uma nova versão, mas que acabaram morrendo nas mãos de sua empresa. Bem... Ta certo que aquele assunto que eu postei mais cedo, também entra aqui. Eu prefiro que não saia, do que sair ruim.

Como sempre, eu me desculpo se eu deixei alguma coisa passar em branco (e nesse post, eu tenho certeza absoluta disso). Eu poderia falar mais sobre esse assunto, mas ele teria o tamanho de 3 ou 4 posts... Então é melhor guardar minhas opiniões só para aqueles que me contactarem!

Até a próxima!

segunda-feira, 3 de novembro de 2008

Conversões 2D para 3D

Um fato comprovado no mundo dos video games é que, mesmo com esses video games super novos e com uma tecnologia muito maior do que aqueles em que começamos a nos viciar, você ainda tem vontade de jogar aquele Super Mario, Sonic, Alex Kidd ou Tetris, não é? Mas por que será? Com novas tecnologias e tudo mais, os produtores poderiam nos trazer esses mesmo jogos, só que melhorados de um jeito, que nunca mais iríamos querer jogar outra coisa! Então por que eles não fazem? Bem... Na verdade, eles fizeram... Mas na minha opinião sincera, eles tentaram usar tecnologia demais!

Veja os últimos jogos de Sonic, por exemplo. Depois que eles tornaram o jogo em 3D, quantos dos 100% dos jogadores dos Sonic's antigos gostaram? Eu chuto que foi uns 7 a 8%. Realmente, a conversão foi uma porcaria a parte. Até mesmo o do Dreancast, dito o melhor 3D que já saiu, perdeu toda aquela essência de cair num espinho e morrer.

Isso não aconteceu com Mario. Mario 64 criou ainda mais fãs do que já tinha. Depois disso ainda veio Mario Sunshine, do Game Cube e por fim, Mario Galaxy (do Nintendo Wii), que fez o jogo mais vendido da história dos video games ser AINDA mais popular.

Mas por que Mario ficou tão bom em 3D e Sonic não? Essa é uma resposta que venho procurando à anos. Acho que só Shigeru Miyamoto pode me responder isso. Aliás, ele realmente pode, pois ele conseguiu deixar um dos meus jogos favoritos do SNES ainda melhor em 3D: The Legend of Zelda. A fórmula que ele usou em TLoZ: Ocarina of Time me deixou tão impressionado, que até hoje eu quero pegar um Nintendo 64 só pra zerar esse jogo DE NOVO! Não que o Majora's Mask (segundo e último Zelda lançado para N64) seja ruim -bem pelo contrário -, mas o Ocarina of Time ainda é meu preferido.

Mas eu vou aumentar um pouco a geração. Vou para o Playstation 1 e um pouco de Playstation 2.
Começando com Street Fighter. O que você achou da conversão desse jogo para 3D? Diga a verdade: não é ruim, mas perdeu muito do seu charme. Digo o mesmo para Samurai Spirits e The King of Fighters.

Uma boa conversão que eu me lembre, é a continuação espiritual de Chrono Trigger, Chrono Cross. Cara, eu zerei esse jogo 8 vezes e ainda quero jogar de novo.

Contra deixou muito a desejar; a conversão de Metal Slug foi ruim pra caramba. Isso prova que esse estilo de jogo deve permanecer em 2D (mesmo achando que Red Star, de PS 2, ficou bom).

Suikoden, um jogo que eu adorava (e ainda estou furioso de ter perdido 88 horas de Suikoden 2, do PS 1, por causa de um bug no Memory Card), ficou um LIXO em 3D. Todos os Team Atacks, que são os golpes mais legais do segundo jogo, ficaram muitos ruins nos novos!

Worms perdeu toda a graça ao ir para 3D.

GTA merece um prêmio pela conversão. Ela o fez um dos jogos mais populares da história dos video games, junto com as séries Final Fantasy, Tales of (que continuou com aquele aspecto "anime" que eu tanto gosto) e Metal Gear (um dos jogos mais brilhantes que eu já joguei).

Mega Man teve seu declinio em Mega Man Legends, do PS 1. Só no PS 2, com o lançamento de MM X7 e X8 que a série voltou a ter seu charme (mesmo alguns aspectos do cenário terem se tornado 3D).

Castlevania: Lament of Innocense e Curse of Darkness são bons jogos, mas nada comparado ao que Symphony of the Night, foi para o PS 1. Curse of Darkness tentou ser um SotN da vida, mas não conseguiu.

Xenogears nunca foi exatamente em 2D, mas a trilogia Xenosaga ficou animal, esbojando de gráficos bonitos e conversas MUITO longas. Aliás, esse é o jogo com a história mais bem bolada que eu já joguei.

Enfim, existe muitos outros, mas de alguns eu não posso nem comentar, pois não cheguei a jogar. É o caso de Bomberman, Wild Arms, Dragon Quest, Final Fight e Digital Devil Saga. Desses e de mais alguns jogos, as opiniões são distintas e nunca pendem para um lado certo. Uns dizem que ficou muito bom, outros, só criticam. E me desculpem se eu esqueci de algum jogo importante para se colocar aqui. Eu sei que sou viciado, mas existem outras coisas que ocupam minha mente (como Animes e RPG).

Por enquanto é só! Já tenho o assunto para o próximo post, então estejam preparados para voltar aqui e ler e/ou comentar!

sábado, 1 de novembro de 2008

E os outros?

Era óbvio que eu não poderia esquecer de citar alguns jogos que também criaram uma "engine" propriamente dita. Aqui, eu vou falar do complemento do citado abaixo:

GTA... Ah sim... O bom e velho Grand Theft Auto... Esse jogo virou uma mania sem precendentes. O sucesso é tão grande, que haverá pessoas jogando ele mesmo daqui a 10 anos.
E pensar que ele nasceu como um jogo com visão aérea e temática engraçada e nonsense... Hoje em dia, todos aqueles que só pegaram o GTA do PS 2 ou do X-Box, não podem nem olhar para o GTA 1 e 2 do PS 1. A mudança foi tão drástica, que os mais céticos custam a acreditar que o GTA já foi daquele jeito.
Isso não é importante agora. O que importa, é que GTA 3 criou um estilo de jogo único e viciante. A liberdade de poder andar onde você quiser (com excessão do mar) e quando você quiser cria uma jogatina difícil de enjoar. E o sucesso cresceu mais ainda com GTA: Vice City. E triplicou em GTA: San Andreas. E chegou ao topo com o novo GTA 4! Isso com certeza faz você querer jogá-lo, pois com uma idéia assim, é impossivel você reclamar por mal escolha! Bem... As outras empresas de video games também sabiam disso.

Eu não sei qual foi o primeiro jogo parecido com GTA que saiu. Mas vou começar com True Crime. Era o mesmo estilo de jogo, mas em vez de ser um traficante/ladrão/rapper, você é um policial. Apesar disso, existiam algumas diferenças significativas, como a possibilidade de prender alguém suspeito ou interrogar alguém.
Depois disso, vem GodFather (jogo extremamente bom. Eu recomendo), Mafia e ScarFace. Mesmo estilo, com algumas diferenças e o fato dos jogos se passaram na época de 70.
Mercenaries 1 e 2 (bons jogos também). Na real, o estilo é um pouco diferenciado, o que é bom. A diferença é que no jogo, você está no meio de uma guerra.
Getaway, Reservoir Dogs e Driver 3 tentaram chamar atenção, mas não conseguiram.
Saints Row (1 e 2) do X-Box 360, é o único possivel "rival" de GTA.
Yakuza (1 e 2). Não vou comentar nada demais aqui, só o fato dele ser o jogo mais próximo possível do imortal Shenmue, do Dreancast.

E nãó fica só limitado ao GTA:

Burnout veio como um jogo de corrida diferenciado, que demorou 3 títulos para ser reconhecido (sendo que o melhor, na minha opinião, é o quarto jogo da série, o Burnout Revenge). O foco era a destruição. Certo, essa já é uma velha tentativa dos video games. Mas Burnout tentou ser algo a mais.
O que veio depois disso? FlatOut 1 e 2, o revivido Destruction Derby: Arena, Crash n' Burn, para citar alguns.

No genero corrida, temos Need for Speed: Underground 1 e 2. Depois desses, veio Midnight Club 3 (completamente animal), The Fast and The Furious, Juiced 1 e 2 e claro, Need for Speed Most Wanted e Carbom.

Aventura, foi Jak. Depois do suposto sucesso dele (ou tentativa de), Ratchet & Clanck apareceu e se tornou um ícone da Sony.

Ação em primeira pessoa, era meio óbvio que saísse algo parecido com Medal of Honor: Frontline. Tirando os outros 3 MoH que surgiram, Call of Duty foi o que chamou mais a atenção. Mas ainda temos Brothers in Arms, melhor visto no PC.

Cold Fear foi uma tentativa de Resident Evil 4; Obscure foi uma tentativa falhada de Silent Hill; Black conseguiu ser o jogo que Red Faction não conseguiu; Gears of War teve boas vertentes, como Army of Two; Top Spin bateu de frente com Virtua Tennis; Dead or Alive 4 surpreendeu tanto como Virtua Fighter 5... Enfim, existem muitos, mas é bem possível que você se canse se eu postar todos.

Bem pessoal, é isso aí. Só para lembrar que isso é apenas meu ponto de vista. Um ponto de vista de um viciado em video games que não vaiu fazer nem um tipo de faculdade ou curso superior.
Eu só queria saber quantas pessoas tem a mesma opinião que eu...

Até a próxima!