domingo, 4 de julho de 2010

A verdade sobre Final Fantasy XIII

Vai ser a primeira vez que eu faço esse tipo de coisa aqui.
Como essa é uma das séries que eu venho acompanhando desde um certo tempo (desde o FF 5, pra ser mais exato). Então eu achei mais que o necessário, que eu desse minha opinião sincera sobre o último título que saiu tanto para XBox 360 e PS3.
Em primeiro lugar, queria deixar claro que esse foi o primeiro FF a me IRRITAR. Eu já tinha xingado bastante na parte final de FF X-2, mas não tanto como o esse. FF XIII me fez tentar entender o que os criadores estavam querendo fazer. E eu cheguei a uma conclusão: Eles foram na "modinha" de querer atingir um novo público. E de certa forma eles conseguiram, PORQUE OS ÚNICOS JOGADORES QUE GOSTARAM DESSA MERDA, FORAM AQUELES QUE NUNCA TINHAM TOCADO EM FINAL FANTASY!!! Os jogadores hardcore e antigos da série, assim como eu, acharam o jogo completamente LIXO! Alguns até gostaram, mas eu também não entendo o que esses caras pensam.
Pois bem, eu vou dar uma nota final do que eu achei da 13º versão do game. Vou colocar 10 pontos, onde cada ponto, representa uma qualidade DE JOGO e então veremos qual nota ele ficará no final.

1) Sistema de Batalha = Na minha opinião, essa é a parte mais importante de qualquer RPG. Um sistemo tem que ser bem construído para não te enjoar ou te irritar, porque você é obrigado a usá-lo até o final do game. e com FF 13 esse objetivo é FALHO. O sistema de batalha é retardado, mesmo tendo uma idéia muito boa, no início. O fato de você controlar 1 só personagem é ridículo. Principalmente pelo fato de ter ficado igual a Persona 3, onde se o personagem que você está controlando morre, você ganha um GAME OVER na cara! RETARDADO!!! Sem contar que o Paradigm Shift é tão retardado, que a animação NÃO PÁRA A BATALHA! Ou seja, os inimigos CONTINUAM atacando você enquanto troca de Role. Legal né? O por fim, mas não pior, é a existência do comando AUTO-BATTLE. Eu preciso explicar o que é isso? Acho que não né? Resumindo tudo, essa porra de sistema deixa o jogo DIFÍCIL pra caralho, principalmente nas lutas contra Summons.

Ponto? > NÃO



2) Personagens = Os RPGs são muito conhecidos por sempre trazerem os personagens mais marcantes e diferentes da história dos video-games. Eu não estou dizendo POPULAR, porque é meio impossível que o Dart (Legend of Dragoon) seja tão conhecido quanto Mario. Mas é muito necessário que os personagens controláveis sejam extremamente característicos, para você não ficar enjoado de ver as mesmas porras de repetição de falas e sem nenhum humor a mais. E infelizmente, é isso que acontece em FF 13. O jogo tem 6 personagens, e só Sazh (o Afro), tem características. Ele carrega o fardo de ter visto o próprio filho se trasformar em um cristal na sua frente, e ele não pôde fazer absolutamente nada para impedir. O resto é resto. A personagem principal (porra, a PRINCIPAL) é completamente clichê e sem sal. Vanille, a guria feliz é irritante. Hope é pior ainda. Snow é MAIS CLICHÊ do que Lightning. E Fang é até legal, mas percébesse que ela foi a menos trabalhada. Ou seja, os 108 personagens de Suikoden (sim meu caro amigo, Suikoden 1, 2, 3 e 4 tem 108 personagens) são mais característicos do que esses 6!!!

Ponto? > NÃO



3) História = O jogo sem um mundo bem criado também não vale de nada. E de longe, os RPGs NORMALMENTE batem os outros gêneros nesse quesito. E pelo menos isso foi bem lembrado em FF 13. A história do mundo é rica e interessante. Enquanto você avança no jogo e pequenos fragmentos da história vão aparecendo, você começa a querer saber mais sobre aquilo e sobre como tudo começou e talz. Ela pode ser meio confusa no começo, mas logo vai ficando chamativa e interessante.

Ponto? > SIM



4) Sistema de Equipamentos / Itens = Outro recurso importante para os RPGs é seu sistema de equipamentos. Alguns RPGs conseguem até passar por esse quesito tendo um sistema fraco e sem graça, mas pelo menos, eles passam no quesito COMBATE. Em FF 13 a merda acontece. O sistema de armamentos é RETARDADO e IRRITANTE. Pra começo de conversa, as batalhas não lhe dão dinheiro, só alguns itens aleatórios que você vende pra então, conseguir grana. Até aí, você pode dizer que assim é o jeito mais certo, pra que não existam "Ratos dropando Armaduras e 100 moedas de ouro". O problema é que em FF 13, você TAMBÉM usa esses itens para dar Upgrade em seus equipamentos. Finalidade: você NUNCA sabe se é melhor guardar os itens para dar Upgrade nas armas mais pro final, ou se usa eles agora, com esse risco. Se você escolheu a primeira opção, você está literalmente FUDIDO. Porque suas armas estarão fracas e os monstros irão COMER A SUA BUNDA. Se escolheu a 2ª opção, PARABÉNS! Você acaba de jogar fora um item que NUNCA MAIS PODERÁ PEGAR DE NOVO! Show né? Ah sim, e também é extremamente raro você ter que comprar Itens de cura e afins, pois toda vez que uma batalha acaba, todo o seu HP e Status Negativos são automaticamente curados.

Ponto? > NÃO



5) Mundo e Quests = Mundo aberto e cheio de novidades? NUNCA pense nisso com esse jogo. Desde o início do game, você tem apenas 1 caminho para seguir: "RETO". Não existem cidades. Não existem atalhos. Não existem NPCs. Tudo que você faz é ir para frente e para frente e para frente. Depois das aclamadas 25 horas de jogos, onde TODO MUNDO jura que é onde o jogo começa a ficar bom, significa que você deve ter chegado em Gran Pulse. Esse é o lugar onde todo mundo JURA DE PÉ JUNTO que o mundo começa a ficar aberto. NÃO! Você só vai chegar em uma área GRANDE PRA CARALHO, mas com apenas 3 saídas!!! SÓ! É SÓ ISSO!!! E é ai que começam as "Side Quests", que são uma mais retardada do que a outra. Sem contar que é aqui que aparece os monstros que te matam apenas te olhando. E isso não foi uma brincadeira e nem um exagero. É realmente assim.

Ponto? > NÃO



6) Músicas e Efeitos Sonoros = No mundo das Video Game Musics, existem inúmeros nomes que podemos citar como "Inesquecíveis". A (antiga) Squaresoft trouxe para o mundo 4 dos maiores compositores que conhecemos hoje: Nobuo Uematsu, Yasunori Mitsuda, Masaharu Iwata e Hitoshi Sakim. Mas os tempos mudam. Muitos desses gênios sairam da empresa, o que obviamente, outros entrarem e substituiram seus lugares. Mas não que as músicas agora não fiquem boas. Elas SÃO BOAS, mas não INESQUECÍVEIS. E exatamente isso que aconteceu com FF 13. Já os efeitos sonoros, eu devo admitir: EU NÃO PRESTEI ATENÇÃO. Isso porque o jogo NÃO DEIXA! Se você perder a concentração da batalha para ouvir os sons, você MORRE. Sim, bem nessa mesmo. MORRE. Não se esqueça que a batalha não é mais parada como nos bons velhos tempos... Mas como eu não tive tempo para analisar isso mais a fundo...

Ponto? > MEIO



7) Física e Controlamento = Ninguém chegava aprestar muita atenção nisso nos velhos consoles. Mas com as "Novas Gerações Já Meio-Antigas", isso começou a ser levado a sério. O movimento dos personagens in-game é bom. A velocidade do andar do personagens é fluído e não é bugado. Também é o 1º Final Fantasy onde sua equipe não anda COLADA em você. Aspectos como "peso" e "tamanho" são relevantes, ou seja, um monstro gigante faz um grande barulho quando anda. E os pulos de mais de 20 metros dos personagens são levados como "Movimentos Heróicos", então não precisamos colocar regras de física naquilo...

Ponto? > SIM



8) Animações = Vou direto ao ponto: as animações EM COMBATE são um LIXO TOTAL, já as fora de combate são boas. Algumas magias você nem entende o que está acontecendo. Fire virou uma bolinha de fogo ridícula. Aliás... Todas as magias LV 1 viraram uma bolinha ridicula de seu próprio elemento. Sim: Existe a Bola de Água (Water), a Bola de Vento (Aero) e a Bola de Gelo (Blizzard). O único que se parece com uma magia mesmo é Thunder. As magias dos outros LVs são irrelevantes, já que você não tem tempo para assistí-las. Como nos Sons, se você parar para prestar atenção, você MORRE.

Ponto? > MEIO



9) Crystarium System e Role System = Também vou ser direto: ESSA PORRA É UM LIXO. TOTAL LIXO. Os caras tentaram fazer algo como FF X, ou seja, seus personagens não tem LVs e seus Status são aumentados via uma porra com linhas e pontos. O problema é que ele é completamente FALHO. Eu esqueci de dizer que agora, só existem 3 Status por personagens (SIM!!!! APENAS 3!!!!). São eles Força, Mágica e HP. DEU! SÓ ISSO! Evasão, Defesa, Defesa Mágica e todos os outros Status que você via normalmente em qualquer RPG não existem aqui. Que seja. E daí, o porque que o Crystarium é ruim? No começo, para você chegar no próximo ponto, você gasta 200 pontos (exemplo). E a cada batalha, você ganha 120 a 140 pontos. Ou seja, 2 combates, 1 evolução. Mas depois de um certo tempo, esse valor muda. Muda para tipo... Ahm... 8000!!!!! Sim OITO MIL!!!! E os monstros, nessa hora, te dão mais ou menos 1000 ou 2000. Ou seja, em média 6 combates para upar 1 (UM) Status!!! PORRA!!! Ah claro, não se preocupe, porque de 8000 ele passa para 10000, e depois pra 20000 e então 42000. Show né? E o Role System piora o que já está ruim. Existem 6 Roles, cada um é focado em um tipo diferente de estilo de combate. É como se fossem Classes ou Profissões. Mas isso fode completamente sua vida em qualquer parte! Ficar mudando de Role para conseguir uma melhor proficiencia é um atrativo no jogo, dizem os Fãns Retardados e os Produtores Mais Retardados Ainda. Eu acho um SACO!!! Se eu comprei Thundaga, eu quero usar isso QUANDO EU BEM ENTENDER!!! Você gasta, digamos, 20000 pontos pra comprar a Skill, e no fim, só pode usar ela em 1 (UMA ÚNICA) Role!!! Ah, vai se fuder!!!

Ponto? > NÃO



10) Gráficos = Eu já falei isso centenas de vezes, mas torno a repetir aqui: pra mim, Gráficos em jogos sempre vêm por último. Não adianta um jogo ter um gráfico do CARALHO, e ser um lixo no resto (Tipo... FF XIII!!! Olha só, que coincidência!). Mas enfim, os gráficos dele são bonitos. Os personagens são muito bem remodelados e você vê cada aspecto específico da roupa ou do cabelo. Como remodelagens de alguns monstros conhecidos na série, devo dizer que eles também ficaram bons, MENOS o monstro Bomb, que agora é um tipo de máquina... Bixo... De... Fogo... Sei lá! Ficou estranho. E aliás, são poucos os monstros que você reconhece, por que a maoiria são máquinas e soldados humanos. Mas todos tem um belo gráfico... E só...

Ponto? > SIM

Pois é gente, agora tudo o que temos a fazer agora é somar esses pontos, assim teremos a nossa nota final do jogo. Vamos lá: 5 Não, 3 Sim e 2 Meio. Total de 4 (Quatro) Pontos.

4,0

É isso Fernand... Pessoal. Essa é minha opinião mais sincera desse lixo que se chama de jogo. Eu não sei como que essa abominação pode ter levado uma nota maior em qualquer outro site de críticas, mas como sempre dizem: Cada um, cada um.

Até a próxima!

segunda-feira, 17 de maio de 2010

Sem idéias, Cem idéias

Esse assunto está mais voltado para o mercado cinematográfico do que o de video games. Se bem que também acontece nele...

Já perceberam como os filmes de hoje não estão fazendo tanto sucesso quando são idéias novas? Ou como os jogos com um nome novinho não puxam a atenção dos Gamers? Você acha que eu estou ficando louco? Bem, vamos ver:

Em 2005, o Cinema começou a decair. Inúmeros filmes tremendamente esperados foram um fracasso total de bilheteria. Foi um pouco antes dos produtores perceberem que os jogos estavam fazendo uma "estrada" de sucesso por conta própria. Nesse mesmo ano, alguns jogos arrecadaram o dobro (duas vezes mais, pra quem ainda não entendeu) de lucro que os principais lançamentos de HollyWood. Para alguns diretores, isso era um ultraje. Teve muita gente que deixou de ir ao lançamento de um filme por causa de um lançamento de um jogo novo. Esse negócio ficou tão sério, que em algumas cidades dos EUAs, foram PROIBIDAS as datas de lançamento iguais de filmes e jogos.

Tirando Uwe Boll, os produtores/diretores/escritores finalmente começaram a ter um outro olho para os jogos. Principalmente nos EUA, onde os Comics também estavam começando a fazer MAIS lucros do que já faziam. Vocês já sabem o resultado não é?

Os filmes de jogos começaram a serem feitos. Quer dizer, a muito tempo eles já eram feitos (Street Fighter e House of the Dead que os digam). Mas só em 2005 a coisa começou a engrenar na cabeça dos produtores. E muitos outros lançamentos começaram a pipocar.

Todo o pessoal estava desistindo de pensar em histórias novas! Por que ter o trabalho de escrever mais de 10,000 páginas se isso já foi feito e está ali, só esperando para ser comprado? Como disse o próprio Uwe Boll: "Dinheiro eu tenho. Só precisaria fazer com que eles me dessem a permissão pra mim começar as filmagens!". Isso aconteceu quando a Blizzard se recusou a vender os direitos de World of Warcraft e quando Hideo Kojima disse que "Não venderia os direitos de Metal Gear para ele nem por todo o dinheiro do mundo". Esse cara não se toca. E o pior de tudo, é que ele CONTINUA fazendo filme de jogo. Esse ano sai Blood Rayne 2. Imaginem a espectativa da galera depois que souberam que o primeiro filme é considerado a "Pior adaptação de um jogo para os Cinemas". Sim, foi pior do que Street Fighter... E House of the Dead... E Super Mario Bros...

Filmes de Comics são outra história. Eu não gosto de Spider Man, mas adimito que os filmes são realmente muito bons (mesmo não tendo assistido nenhum deles). Iron Man ficou ANIMAL. X-Men, mesmo com todas as críticas negativas, eu achei bom.

Olhando para esses exemplos, você acaba chegando a conclusão que eles são bons por serem americanos. Isso é uma verdade dolorosa. As vezes eu acho que eles fazem os filmes de jogos daquele jeito ruim porque eles não gostam dos japoneses. Mas isso não é verdade, já que Postal e Dugeon Siege são americanos (ou Europeus... Eu não tenho certeza...) e são um lixo. Ta certo que também são de Uwe Boll, então...
O único filme de jogo que eu achei bom foi Hitman. Mas isso deve ser pelo fato de eu não ter jogado nenhum dos seus jogos... Silent Hill é um filme legal, só não tem quase nada a ver com o jogo. Max Payne é um fracasso total, junto com Alone in the Dark e Far Cry (que eu nem me dei o luxo de assistir).

Acho que para arrumar isso, as empresas dententoras dos direitos do jogo deveriam vender somente se os produtores NÃO alterrasem nada. Ou que eles desistissem de uma vez de fazer filmes de jogos e deixassem para os japoneses fazerem tudo em Animação, como ficou o Final Fantasy VII e o Resident Evil. Por mim, pode sair tudo daquele jeito, pois além de ser FIEL, tem AÇÃO em uma animação melhor do que aquelas porras dos filmes de animação dos EUA (vulgo Shrek, Robôs, etc...).

Para os jogos, isso não está TÃO visivel, mas quem é um Gamer ligado em todo tipo de jogo sabe que um ou outro são cópias de jogabilidade com outra história em cima. O melhor exemplo é God of War. Falem o que quiserem, mas GoW foi uma cópia de Devil May Cry, só que foi bem feita e com uma história animal. Mas o fato é, que depois que as empresas viram o sucesso do jogo, elas decidiram pegar a mesma idéia de jogo. Nisso saiu TODOS os jogos de ação em 3a pessoa de hoje. Alguns bons, outros completamente lixos. E isso não vai parar agora...

Voltando sobre os filmes de jogos, ainda tem alguns para sairem nesse ano e nos anos vindouros. Já está confirmado e em final de produção o filme de Prince of Persia. Mas Metal Gear, Castlevania, Halo, Gears of War, God of War, Dead Space, mais um Resident Evil (infelizmente), Assassins Creed e até mesmo Onimusha são os projetos que andam na cabeça do povo de Hollywood. Se eles vão sair, só o tempo dirá!

VLW!!!

domingo, 20 de dezembro de 2009

Notas verdadeiras ou Mentiras necessárias?

Hoje eu vou ser bem direto no que quero retratar. Quantos sites existem com "notas" nos jogos. Você sabe... Nota de crítico. Se um jogo eh realmente bom, vale um "9", se é ruim, vale um "4". E assim por diante.

Revistas, sites e videos-análises são feitas disso. É o foco. Mas as vezes, você mesmo acha que a nota que eles aplicaram não foi tão justa assim. TODO mundo já passou por isso. As vezes, quando você gosta muito de um jogo em específico e ele ganha uma nota baixa, você tende a reclamar. Isso é normal. Depois de analizarmos bem e vermos os erros e as possibilidades que o jogo tinha para ser melhor, damos o braço a torcer por aquela nota baixa. Mas tem gente que exagera não é?

Vou fazer o seguinte: Vou pegar alguns dos principais jogos que eu gosto e outros que são os mais populares e colocar 3 notas. A primeira nota vai ser do site Gamespot. A segunda vai ser do site MetaCritic. E por fim, a terceira vai ser a MINHA nota. Vamos lá!

Final Fantasy IX - 8,5 - 9,4 - 9,5 : como já falado em posts antigos, FFIX é um dos meus RPGs preferidos. O MC acertou em sua nota, já eu achei que o GS foi meio sacana...

Xenosaga 3 - 8,0 - 8,1 - 9,0 : gráficos melhorados, sistema de combate melhorado, sistema de armas melhorado. Por que não subir a nota?

Devil May Cry 3 - 8,6 - 8,4 - 8,9 : sempre foi, e sempre será um dos jogos de ação que mais me cativou. Mas coisas como mudança repentina de dificuldade diminuem a nota.

Midnight Club 3 REMIX - 8,2 - 8,5 - 9,0 : um dos únicos jogos de corrida que eu cheguei ao final... Merece uma boa nota.

Final Fantasy Tactics - 8,9 - 8,3 - 10,0 : ainda é o melhor RPG-tático existente. Quero saber o por que do 8,3 do MC...

Okami - 9,0 - 9,3 - 9,5 : o melhor jogo de aventura para o PS2. A nota foi alta em ambos o sites. Ainda bem...

Castlevania Symphony of the Night - 8,9 - 9,3 - 9,7 : eu não entendi o GS. Ele falou "Possivelmente o melhor jogo side-scrolling já feito". Mas... Com essa nota???


Killzone - 6,9 - 7,0 - 8,8 : eu fiquei impresionado com essas notas... Ta certo que o jogo tem alguns erros que poderiam ter sido facilmente corrijidos, mas ainda sim...

Dead or Alive 2 - 8,9 - 9,1 - 9,0 : Uma nota alta! É isso ae!!!

Silent Hill Origins - 6,0 - 7,0 - 9,0 : A GS deu essa nota por causa dos controles... Eu não achei erro nenhum neles...

Resident Evil 2 - 8,9 - 8,9 - 9,4 : O melhor RE já criado só não merece 10 por causa da movimentação confusa das mãos dos personagens quando eles estão dialogando.

Fatal Frame 3 - 7,6 - 7,8 - 8,9 : História cativante e o fato de você descobrir que o terceiro jogo liga os fatos do primeiro e do segundo fazem desse game um dos mais inteligentes em storyline.

Agora os mais populares e/ou novos:

Resident Evil 4 - 9,3 - 9,6 - 7,0 : A reinvenão tirou todo o quesito "terror" da série, o que me deixou bem puto. Um excelente jogo de ação, um péssimo RE.

Final Fantasy XII - 9,0 - 9,2 - 3,0 : Nunca entenderei o interesse dos antigos FF Fãs por esse lixo... Ganhou 3,0 ainda por que tem um gráfico bonito. E só.

Grand Theft Auto IV - 10,0 - 9,8 - 9,5 : O mais imprensionante jogo de livre-ação já feito. As expassões ainda o ajudam a melhorar e expandir esse quesito.

Call of Duty 4 - 9,0 - 9,4 - 8,7 : Ganhar o prênio de Melhor Jogo do Ano fez a Activision querer lançar o segundo desse. é um excelente jogo de FPS, mas eu não gosto de REALISMO DEMAIS nesse tipo de jogo.

Gears of War 2 - 9,0 - 9,3 - 8,0 : O quanto de Hype esse jogo fez? Vocês se lembram não é? Pois é... Eu jurava que iria ser "O jogo", e acabei vendo que ele é repetitivo e me da dor de cabeça...

Midnight Club Los Angeles - 7,5 - 8,1 - 7,3 : O jogo tinha tudo para ser bom, se não fosse a dificuldade extrema e o fato da polícia ser bugada de tão impossível de se escapar.

Super Smash Bros. Brawl - 9,5 - 9,3 - 8,0 : Um jogo de luta para aqueles que não precisam saber jogar algum jogo de luta. O controle é diferente e o jogo não é focado em combos. Com certeza, um dos melhores jogos do Wii, já que ele não é TOTALMENTE casual.

Mario Party 8 - 6,5 - 6,2 - 8,9 : Eu não joguei nem o 4, 5, 6 ou 7. Mas eu não achei o 8 tão ruim... Ele continua me divertindo como divertia no N64...

Killzone 2 - 9,0 - 9,1 - 9,8 : Um dos melhores FPSs que eu já vi (e olha que eu nem cheguei a jogar). Gráficos fudidos de bom, engine boa e Multiplayer que não te enjoa nunca. Pena que não tem mais Splitscreen com Bots...

Unreal Tournament 3 - 8,5 - 8,3 - 9,4 : Isso sim é um jogo de FPS das antigas! Exploda o inimigo em 1000 pedaços, veja e tome sangue, metralhe até o infinito ou atropele alguém com qualquer veículo! YEAH!!!

Borderlands - 8,5 - 8,3 - 9,0 : Primeiro RPG FPS que me impolgou mesmo. Por ser grande, ele tem alguns problemas com bug e inimigos com regeneração de vida ridícula de rápida. Mas vale muito a pena!

God of War - 9,3 - 9,4 - 8,0 : É um jogo fascinante mesmo. Se não fosse uma cópia melhorada de Devil May Cry eu daria uma nota mais alta...

Perceberam que eu falei bem mais dos FPSs? Pois é, hoje em dia, praticamente metade dos jogos lançados são desse gênero. Por que? Porque é isso que está dando dinheiro nos EUA e na Europa. Os japoneses ainda preferem os RPGs ou aqueles jogos completamente sequelados (a maioria vindos da Nintendo). E isso vai continuar por algum tempo, podem anotar!

Vlw cambada! A gente se vê (ou não) na próxima!


domingo, 8 de novembro de 2009

Fim dos Blockbusters?

Se você pegasse do o ano de 2006 e 2007, quantos jogos será que foram anunciados? Muitos. Muito mais do que Muitos. E todos eram BlockBusters ou Hypes, ou seja, jogos que eram destaque e que já estavam sendo esperados há alguns anos. Em alguns desses jogos foram gastados mais de 10 mil dólares só para fazer uma propaganda em rede mundial. Isso mesmo que você leu: 10 (dez) mil dólares!!! Só para a propaganda!!! Aqui a gente não vê esse tipo de propaganda, porque... Bem, você sabe... Nenhuma empresa dava atenção para o Brasil mesmo. Hoje em dia, a coisa melhorou em... Digamos... 1,5%?



Que seja! Não é onde eu quero chegar! Nesses dois anos que eu citei, alguns dos jogos mais FODAS (de bons, claro) foram lançados. Você estava esperando um God of War e dai eles anunciavam um Final Fantasy, junto com mais um Need for Speed e outro FIFA. Você tinha inúmeras opções boas para comprar e as vezes tinha que guardar mais dinheiro do que você costumava comprar. Isso eh claro, se você é um bom garoto e compra tudo original, diferente de mim.
Mas isso não acontece mais. Em 2008, por exemplo, os jogos mais esperados sairam em datas bem distintas. Eu só não vou contar com Dezembro, já que as empresas costumam lançr nesse mês em específico, por causa do Natal.
E em 2009, isso ficou ainda pior. Quais jogos sairam esse ano que estavam sendo super aguardados? No XB360 tinhamos Halo: OSDT. Um grande título, eu concordo. Mas incrivelmente, tinham pessoas que nem tinham ouvido falar nesse jogo. Eu também fiquei surpreso, assim como você, que acabou de ler isso.

Ouvir falar foi um grande problema com Guitar Hero 5. Alguém sabia da data de lançamento daquela merda? Espere! Alguém sabia que ele iria ser lançado, pra começo de conversa? Pesquisas (quase todas não confiáveis) indicam que menos de 60% dos jogadores dos GHs antigos sabiam que o quinto jogo iria ser lançado. 30% desses 60, sabiam do jogo por que souberam que a Activision tava no tribunal com Kurtney Love, só porque Kurt Kobain é um personagem selecionável no jogo. Coisa idiota... É mole? Você soube de um jogo pelas merdas que ocorreram antes de seu lançamento, e não por causa de uma boa indicação. Esse tipo de coisa só é bom quando acontece algo como Manhunt... A propósito, GH5 é o pior GH já lançado, com as piores músicas. Das 85 músicas disponíveis, salvam-se apenas umas 5 ou 6. Eu juro!

No Playstation 3 nós temos Uncharted 2. Esse sim valeu a espera. Foi o jogo mais cobiçado na E3 e no fim, foi realmente o que todos os fãs esperavam. Infelizmente (ou felizmente, para alguns), Uncharted já ultrapassou Tomb Raider em todos os aspectos, menos em peitos e bunda, se é que você me entende...

No Nintendo Wii, obviamente o jogo mais esperado é Super Mario Bros. Wii. Mesmo tendo minhas opiniões controversas sobre o aparelho branco e infantil da Nintendo, eu vou querer ver esse jogo. Aliás, imagino quantas propagandas estão sendo transmitidas nesse exato momento sobre esse jogo. Tudo, é claro, no Japão.
A Nintendo ainda é a vencedora de Marketing em Propagandas. Nesse ano, o que eles fizeram para lançar Dragon Quest 9 não foi brincadeira. E olha que já é costumeiro escolas e até mesmo algumas empresas PARAREM as funcionalidades (?) por causa do lançamento desse jogo. Show né?

Assassins Creed 2 também está fazendo um grande alarde, mas ainda sim existem alguns ceticos que jogaram o primeiro jogo e acham que o 2 ainda pode vir com alguns bugs sem noção. Ainda sim, os críticos estõ loucos para analizarem esse jogo.

Call of Duty: Modern Warfare 2 ficou esperadamente bom. Ele é mais bonito, mais refinado, e tem mais fases. A vontade dos hackers quererem invadir o sistema online desse jogo também era tão esperada quanto o próprio jogo. Devo dizer que fiquei bem decepcionado com a fase no Rio de Janeiro. O designer ficou perfeito. As emboscadas pela favela são ridiculamente chocantes, mas a PORRA DAS DUBLAGENS estragam o clima inteiro. Tipo, todos os caras de lá falam em Português Brasileiro. Ponto pro jogo. Agora, o que os traficantes ficam falando...
Tipo, falar isso é legal pra caramba: CUIDADO GALERA, ESSES GRINGOS ATIRAM MELHOR DO QUE A POLÍCIA!!!
Agora falar isso é imperdoável: VOCÊ VAI MORRER!!! YOU GONNA DIE!!! ou ELE FOI PELA ESQUERDA!!! FROM THE LEFT!!!
Os caras falam portugues e logo em seguida, a mesma maldita frase em inglês!!! Ahm??? Desde quando aqueles filhos da puta lá da favela sabem alguma coisa de inglês???

Para os dois consoles portáteis, apenas o DS consegue fazer boas propagandas, e todas também são somente no Japão. Mesmo o PSP ter vendidos milhões de jogos lá por aquelas bandas, é incrivel o fato que os jogos que saem para ele são porcamente propaganizados (essa palavra existe?). Ah sim, nem todos os jogos dele pssam por isso (Monster Hunter que o diga...).

A outros bons jogos que sairam esse ano, mas poucos deles tiveram uma propaganda de alto nível ou até mesmo foram considerados como Hypes. Por enquanto, vou deixar esse assunto meio que aberto. Logo logo eu volto a falar nele!

Até a próxima Fernan... Ahm... Galera!!!

domingo, 20 de setembro de 2009

RPGs - Lv Up ou Lv Down? Parte 3: Os Inesquecíveis

Chega de falar da Square por equanto. Deu para entender que eles me deram muitas escolhas de como eu deveria esquecer minha vida real. Agora está na hora de falar dos outros RPGs do PS1 que fizeram críticos morderem suas línguas. Bem... Nem todos...

Breath of Fire já é antigo. Quando eu o conheci, ele já estava na quarta versão. E olhem só, falam que é o melhor que saiu, vê se pode... Ou seja, eu comecei a jogar pelo IV. Logo antes de aparecer a tela de New Game, eu quis chorar: a apresentação do jogo em Anime é animal!!! Antes mesmo de começar o jogo, a apresentação já fez eu não querer parar de jogar nunca! Enfim... A história pode ser bem confusa no começo. Você não sabe por que diabos está ali, pelado no meio do deserto com apenas uma guria com asas lhe observando com as bochechas vermelhas. Pela apresentação, você "nasce" de um Dragão (holy shit!!!) que parece estar ferido.
Jogo vai, jogo vem e dai você começa a entender o sistema de batalha perfeitamente. E é incrível: é muito simples e muito boa! Seu grupo é composto por 6 integrantes, cada um entrando na equipe ao longo do jogo. Dos 6, 3 deles ficam na linha de frente e os outros 3, na linha de trás. Você pode alternar os personagens a hora que bem entender. Esse foi um dos primeiros RPGs que eu joguei que dava essa opção. Mais pra frente, você descobre que é possivel fazer combinações de magias, sejam elas de Cura, Status ou Dano mesmo. O personagem principal (Ryu), pode se transformar em uma forma Meio Dragão/Meio Humano, aumentando todos os seus status e ganhando inúmeros poderes, entre eles, até Summons. Não é preciso falar que cada personagem combate de uma maneira totalmente diferente do que outro.
O jogo ainda tem um sistema de Masters, que são personagem dos jogos antigos que lhe ensinam outras skills. Os Equipamentos são muitos simples, sem nenhuma novidade. E de minigames tem a Pesca. Sim, isso mesmo. Você tem que pegar peixes que servem como itens de cura e como pontos para se trocar por equipamentos secretos. Achou estranho? Isso é porque eu não falei sobre o Sccias, um cachorro que luta Batoujutsu (vulgo foto)...

Sobre os outros BoF, o único que eu joguei mais foi o primeiro, que eu achei muito bom! O Segundo eu joguei por 5 minutos e o terceiro eu joguei, cheguei até a parte da mansão, e o meu memory card deu pau. Isso aconteceu duas vezes, no mesmo lugar. Eu juro.

Legend of Dragoon me fez gastar R$40,00 (na época) para comprar esse RPG de 4 CDs. E eu lhes garanto: vale cada centavo. Todo em 3D, com CGs belos e exuberantes, história muito bem trabalhada e personagens cativantes (bem... Nem todos, na verdade...). Só por esses aspectos já era pra você querer comprar. Mas eu não disso o melhor: o inovador sistema de batalha! Ao atacar, um quadrado aparece no inimigo e outro quadrado vem voando, tentando encaixar perfeitamente com o outro quadrado. Seu objetivo é apertar o botão de ataque no momento exato que um encaixa no outro. Pode ser meio confuso nas primeiras batalhas, mas acredite em mim: vicia mais pra frente, pois você vai ganhando outros tipos de ataque. E não é só isso! Mais pra frente, você ganha o poder se se transformar em um Dragoon Knight. Os tipos de ataque mudam e você ganha magias exclusivas. E claro, seus status também sofrem diferenças. O limite de itens as vezes deixa você furioso, mas isso foi feito para dar mais dificuldade no jogo (acreditem, atrapalha mesmo!). Uma coisa que chama muito a atenção, são as músicas! Todas elas muito boas! Eu sempre quis saber porque a Sony nunca reaproveitou esse jogo...
É um RPG que eu altamente recomendo!

Legend of Legaia criou milhares de fãs só pelo seu estilo de combate. Quase ninguém lembra do que se tratava a história. Você controla apenas 3 personagens: Vahn, o principal, é um morador de uma ilha pacata que subtamente é atacada por monstros originários do Mist. Ele salva a cidade sendo escolhido pelo Ra-Seru do fogo, que lhe faz crescer uma árvore com poderes para dispersar a Mist (eu disse que ninguém se lembra da história. Isso me inclui...). Você sai da vila para acordar todas as árvores pelo mundo. Mais pra frente você encontra Noa, uma guria que mora nas montanhas e foi criada por um lobo, que se mostra mais tarde como o Ra-Seru do vento (caralho!!!) e Gala, um artista marcial que ganha o Ra-Seru do trovão.
O importante, como eu já falei, é o sistema de batalha (sempre é). Ao realizar um ataque, voce tem que escolher os comandos High, Low, Left e Right para fazer um combo (Ou Hyper Arts, como o jogo lhes chama) e destruir os inimigos. Cada comando realiza um golpe diferente, para cada personagem. O mais legal era ir descobrindos os combos possíveis. E a cada level, você vai sendo capaz de realizar mais deles. Achou complicado? É... Eu também... Será que a imagem ao lado adiciona algo?

Arc the Lad 3 é um RPG Tático de nível alto. Eu já falei: nada supera FFT, mas sempre da pra se espantar em algum outro título do mesmo gênero. Esse é um deles. Os personagems são muito característicos. Cada um, tem uma história de vida bem complexa e é explicada durante o game. O sistema de batalha é muito simples. As Skills são bem variadas. As armas idem. Mas no jogo peca muito no quesito "história central". As vezes você não sabe nem porque está lutando. No início, você (Alec) e seu melhor amigo (Lutz) saem de sua pacata vila para se tornarem Hunters, pessoas cuja a vida se resume em procurar tesouros, resolver alguns problemas de certas pessoas ou aniquilar algum tipo de monstro, tudo é claro, por uma boa quantia em dinheiro. Depois de um certo tempo, você já se vê lutando contra um organização que pretende conquistar o mundo (clichê? Não...) libertando um monstro milenar (que foi trancado no segundo jogo). Daí pra frente, só piora...
Ainda sim, é um bom jogo! Se não, não estaria aqui...

Grandia merece uma de minhas notas mais altas. No início do jogo você já se sente atraido pela qualidade sonora. Todas as músicas são muitos boas. O sistema de combate é tão bom, que foi copiado e remasterizado nos outros próximos 3 jogos. Ao entrar em combate, os monstros e personagens ficam em posições aleátorias no campo. Quando você manda atacar, o seu personagem tem que correr até lá e acertar o golpe (isso, é claro, no caso de você ter uma arma melee, já que existem arcos ou armas cm um alcance maior, como o Chicote). Existe uma linha determindo aonde cada personagem ou oponente está em sua ação, seja ela Wait ou Action. Alguns ataques podem cancelar o turno do oponete se ele for atacado no tempo de Action. Mas eles podem fazer o mesmo com você.
O sistema de equipamentos é simples. Já o de magia se parece com o sistema de Matérias, de FFVII. Você tem os Mana Eggs, e quanto mais vocês os foralece, mais magias vão aparecendo.
Todos os personagens tem um lado cômico. A história é sempre levada nas idéias de Justin, o personagem principal, que tem um sonho de se tornar um Aventureiro, como seu pai (alguem ai falou em Hunter X Hunter?). E o primeiro CD inteiro é uma piada. Justin sempre está ativo, querendo sair por ai o mais rápido possível, para descobrir todos os segredos do mundo. A coisa muda de rumo quando você começa a enfrentar mosntros ancestrais lá pelo segundo CD...
Toda a série Grandia está na minha lista de "Os 10 Melhores RPGs para Video Games". Então pode jogar tranquilo que é diversão na certa.


Por enquanto é só pessoal! Esperam pela parte 4 que não vai demorar muito (eu espero...)











terça-feira, 8 de setembro de 2009

Fim das Emoções

Responda rápido: que jogo que você zerou recentemente e sentiu AQUELE ar de superioridade emocional? Essa pergunta lhe confundiu? Então deixe-me explicar...

A um tempo atrás, tive o prazer de jogar o grande Gears of War. Você com certeza conhece esse jogo. Se você nunca ouviu falar, pare de ler esse Blog imediatamente e vá assistir Malhação.
Pois bem... Eu e meu irmão começamos a jogar esse incrivel jogo. Mesmo sendo um jogo lançado a alguns anos atrás (o GoW 2 já havia sido lançado, para você ter uma idéia), nós ficamos impressionados com a qualidade gráfica do jogo. Nós conhecíamos muito bem o potencial da Unreal Engine, mas nada como tirar uma prova real do negócio.
Mais ainda sim, mesmo se os gráficos fossem ruins, o jogo não se estragaria. A mecanica de você ter que usar o cenário para se proteger é fantástica! A atmosfera e os sons te fazem imaginar exatamente como seria se fosse você que tivesse que eliminar uma raça alienígena que carrega armas de fogo.
O jogo inteiro é bom. Algumas pessoas até acharam ele curto, mas eu achei que o tamanho está perfeito. E então eu o zerei... E acabou...
O fim é daqueles que não acabam (am?). Logo no CG final, você vê que ele irá ter uma continuação. Assistindo-o, eu não tive aquela sensação de "AHA!!! Zerei! Ufa... Isso vai ser inesquecível!". E isso me deixa puto, por que o jogo foi bom pra caralho!

Um exemplo: Eu nunca vou me esquecer de quando eu zerei Final Fantasy IX. Foi o primeiro FF que eu tinha chegado ao fim, e aquela sensação que eu tive é indiscritivel! O jogo ficou marcado na minha memória, e mesmo quando sair o FF 200, ele ainda vai estar lá, guardado a sete chaves.

E o que falar de Xenogears então? No final, você enfrenta DEUS!!! Com esse nome mesmo! Não é GOD. É DEUS!!!!!! A batalha épica pra caralho, onde você tem que destruir 4 barreiras antes de tentar matar DEUS, e cada barreira é um BOSS fudido (não pra mim).

Enfrentar o Deus Dragão em Legend of Dragoon; matar o Lavos tanto em Chrono Trigger quanto em Chrono Cross; Matar o Tyrant em Resident Evil (uh bixo do caralho!!!); SOBREVIVER em Dino Crisis; (Quase) Chorar em Metal Gear Solid; Chorar muito pra matar o Omega Weapon, de Final Fantasy VIII; Chorar ainda mais quando você ficar perdido em Myst; ETC...

Hoje em dia os jogos não me dão mais isso. Tem alguns que eu fico REALMENTE contente em zerar, mas não é por causa da emoção. E sim, por causa do enjôo (Shining Force EXA que o diga...)!!! Alguns jogos eu simplesmente quero zerar, pra não olhar mais pra eles (Mercenaries que o diga)!

Mas mesmo com essa onda de coisas ruins, ainda com o PS2 eu tive momentos inesquecíveis. Exemplo: zerar todos os Xenosagas me deixou contente pra caralho; zerar todos os Fatal Frames também, se bem que não tem 1 final que seja FELIZ; Resident Evil: Code Veronica me deixou MUITO (muito mesmo) mais emocionado do que o Resident Evil 4; Okami me deixou com a mesma cara de "QUE JOGO ANIMAL!!!!", quando eu falei isso para The Legend of Zelda: Ocarina of Time; Devil May Cry me fez acreditar que o mundo ainda conseguia fazer um personagem legal; e God of War me fez acreditar que o mundo sabe fazer uma cópia bem feita; Final Fantasy XII me fez acreditar que é possível estragar uma série que está viva a mais de 10 anos; Namco X Capcom me fez acreditar que é possível fazer um Cross-over sem sentido nenhum, ser um bom jogo; Disgaea me fez acreditar que é possível fazer um excelente RPG Tactics, mas é impossível fazer um melhor do que Final Fantasy Tactics; Killzone é animal!!!; The King of Fighters 2002 Ultimate Match é supimpa; E mais um porrilhão de coisa que eu poderia botar aqui.

Isso também por que eu não joguei as coisas do PS3. Com certeza eu vou (quase) chorar com Metal Gear Solid 4 e com Killzone 2. Mas isso já é uma outra história.

Até a próxima!

terça-feira, 25 de agosto de 2009

Aposentadoria do PS2

Vou ser bem rápido nesse assunto: O Playstation 2, nossa querida caixinha preta que nos trouxe jogos arrasadores, destruidores (por serem muitos bons, e outros nem tanto...), criativos, continuações de grandes títulos, continuações de títulos horríveis, continuações que nunca deveriam ter sido pensadas, continuações de... Ta... Você entendeu.
Esse aparelho está chegando ao seu fim.

Por que eu digo isso logo agora, você pergunta. E eu respondo: O PS2 pegou AIDS. Ele vai morrer logo, mas de VEZ EM QUANDO, alguém dá um coquitel pra ele ficar vivo por mais alguns meses. Esses coquitéis podem ser chamados de Devil Summoner 2, Mana Khemia 2, Silent Hill: Shattered Memories e The King of Fighters 2002: Ultimate Match.
A AIDS em geral pode ser chamada de Harry Potter and the Half-Blood Prince, Wolverine: Origins, Tranformers, Iron Man e Ice Age 3.

As empresas de jogos não olham o PS2 com os mesmos olhos que olhavam há 5 anos atrás. Bem... Nem todas... A Atlus foi uma das únicas que restaram, junto com a Konami, que respeita muito o aparelho retangular e negro. Essas empresas ainda conseguem ter criatividade para fazer com que os mais de 2 bilhões de PS2's vendidos continuem ligados. Ta... 2 bilhões pode ter sido exagero, já que nem todo mundo tem um gosto tão bom para jogar os "coquitéis". O pior é que tem gente que ainda recorre a "AIDS"...

"Mas em 2009 ainda saiu bastante jogos para PS2", você diz. E eu digo que 90% são "ports". Ou seja, os jogos são feitos para rodarem nas 3 novas gerações, mas como as empresas querem ganhar mais uns dólares, dai fazem uma versão escrota para o PS2. E isso vem acontecendo desde o final de 2007.

Glória aqueles que compraram tantos jogos bons e antigos para ele, que ainda vão passar alguns anos jogando-o, assim como eu. E glória aqueles que ainda pretendem comprá-lo, já que sabem que ele tem jogos memoráveis.

De um jeito ou de outro, faremos nossas preces para que o Deus dos Video-Games de um local limpo e cheio de lésbicas para o nosso Playstation 2!